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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:43:57.03 ID:l2jhAro+ 一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな 見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。 ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/85
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 12:09:24.03 ID:HMs262st >>170 できてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/172
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:27:48.03 ID:Xt8VZuj0 まさひとに煽られてた人だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/269
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:26:18.03 ID:Tq7eRa7+ >>557 移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの? 今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/558
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:07:02.03 ID:cgOo7LXF ゲストユニットとの使い道がわからないです 同盟軍と同じじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/563
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/755
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 20:58:21.03 ID:5qM+yBMx (本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/919
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