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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 07:43:51.00 ID:sDPOXUMg 荒らしと他二名だけがまわすスレ だからワッチョイ対応スレにはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 09:35:41.00 ID:sDPOXUMg 荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/5
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 03:57:17.00 ID:S5ylMyKE クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/15
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:39:08.00 ID:/XffbvxL >>72様 ありがとうございます! これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。 今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/73
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 04:25:17.00 ID:WIYk8wcr アーダイは叫んだ。 力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。 感動する素材ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/195
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 13:40:48.00 ID:diqthe9N 誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/284
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:06:26.00 ID:tuPOcckc トラキアみたいに全員上限20の時って このクラスが不憫だったとかあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/330
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 16:20:08.00 ID:qWgHD2yn 確かにそうだ 上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに アーダン以上の害悪ってことはないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/412
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 07:34:19.00 ID:e2JV2igv ツイッターにはブロックやミュートっていう汚物を見なくて済む便利な機能があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/469
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:07:14.00 ID:oQ+IXXc4 荒らしている自覚がないのが一番怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/537
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W 使ってみたけどいいねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/690
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を 最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある? 複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/771
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:55:04.00 ID:oLm2j5gm こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/890
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