[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:24:55.90 ID:RVkEHHzz プログラムは相場が全然わからんな 絵よりは安いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:50:07.49 ID:xZNaorE/ 更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから 相場が本当にわかんないことだよ 今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき 支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね とりあえず高値で募集はかけようとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 10:13:30.23 ID:AL43bb7g 3000万でやってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:43:57.03 ID:l2jhAro+ 一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな 見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。 ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 14:26:40.97 ID:xZNaorE/ >>85 俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる 多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ 例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな 本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 14:40:23.25 ID:s6azsSpN イラストやUIの外注はいいんだよ 出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ 極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 15:23:53.59 ID:roSzIAhI srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を ツイートしてた人は見た事あるな。 アカウント名忘れてしまったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:06:32.94 ID:mW+ntPN0 確かにプログラムの単価ってわかりにくいな 一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:41:18.77 ID:rWr5hgMI バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし アフターについても話し合っとく必要も出てくる プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:41:44.15 ID:Cq6+eypJ 出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから 基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:56:46.84 ID:wzUNo9W6 単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う 絵とかもそうだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:14:28.38 ID:l2jhAro+ >>86 ありがとう。参考にさせてもらいます 受けるほうも似たようなことを考えてそう 発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし 調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:57:09.40 ID:JPxcHM5G 外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。 仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。 後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 23:02:01.83 ID:JPxcHM5G 後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 10:29:58.44 ID:SU5kqRe7 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 11:47:16.41 ID:4xoJrssB どこがスレチなんだ? 製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:22:00.61 ID:SU5kqRe7 金は払いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:29:39.48 ID:4xoJrssB すまん、申し訳ない いつもの障害者だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:44:31.71 ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:44:32.68 ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 13:07:04.23 ID:SU5kqRe7 すまない。連投してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 13:55:47.14 ID:Zbv3dy33 自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって 哀れすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:39:59.95 ID:4xoJrssB 話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが 有償は有償で面倒なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:25:26.59 ID:SU5kqRe7 >>106 いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:34:09.08 ID:N/UENr6p >>104 今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。 構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内 今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 17:19:30.14 ID:4pxbZQOB 絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。 無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:15:24.99 ID:sW5jW8YF 自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね? ぐらいの考えで投下してる。 あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:49:59.89 ID:/9TbiyY3 スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ というかそれくらいできないとものすごく辛いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:15:15.20 ID:qTBBEemG その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 03:15:43.30 ID:mLqgd5dw >>109 俺には競合回避はちょっと無理だな 今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね 競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 08:30:50.67 ID:qTBBEemG 俺は競合起きているかわかんねっすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 09:34:46.72 ID:7RYLlOzE 俺もプログラム系はマジで無理 なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分 はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし 読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな 絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:50:45.73 ID:xlatVv4y このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:17:46.24 ID:kTCX+cu0 外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:20:35.58 ID:vaZ55Itu だからヤってる人ほとんどいないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:26:28.18 ID:Vns0/DIC ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分) の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる? ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく 一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:28:21.08 ID:Vns0/DIC 競合はけっこう起きるから プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して 自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。 つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:01:21.18 ID:D7/VGBal 見積もり時に競合確認くらいはするでしょ 後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:59:34.87 ID:atGtT3BZ 全部やってもらえばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 13:30:40.40 ID:GoEb7Xss どこのウインドウかしらないけど ○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加 サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの 枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 17:00:53.97 ID:Oj9fHI3C 競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから 確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 19:35:23.51 ID:atGtT3BZ 勝手にアップデートして停止 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 23:07:35.23 ID:Y3D2Dm1I オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 01:35:44.51 ID:cOzPLHwm 直接攻撃3は問題ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 19:38:15.36 ID:NtmNINUd >>125 下にあったモーションって言ってんだろうが 間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:20:39.69 ID:Shs6lwzP キレすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:35:10.16 ID:jRJbGJRr こわいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 22:21:30.59 ID:9qlKRff6 ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 23:14:59.61 ID:Wp3bDOSv 直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな おかしなやつだと思ったら触れないことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 23:59:38.33 ID:NtmNINUd サンプルでやってみた、多分バグだ まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから) そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた 多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う 使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 02:36:08.46 ID:eSLWZmpt 使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 04:24:14.27 ID:lAnOweun バグなら公式に報告しておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 07:31:09.78 ID:IXeUOYMr そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし 速度変更っていつから追加されたんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:19:45.21 ID:0A0qavd4 >>133 そう言うなら自分で報告しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:24:25.31 ID:taxw3Vs8 別人だけど意味不明 バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:43:50.51 ID:kM6grNRr いつものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:15:42.83 ID:M3gz16sG 誰がやってもみんなでやっても変わんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:29:52.93 ID:hSRGvw6X 荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:36:35.47 ID:taxw3Vs8 報告するなら再現確認してからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:49:32.01 ID:pzzHOrHv バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 19:33:05.84 ID:SCOBiY+J https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg 完成したよー>ユニットウインドウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 19:35:20.52 ID:M3gz16sG ここはてめえの日記帳じゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 20:28:01.62 ID:pzzHOrHv >>142 完璧やね でも左のウインドウやっぱいらなくない? ただ、ここまでこればもう趣味の領域やな >>143こいつはいつもの障害者だからするーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:35:51.98 ID:54HnO2+O この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ? 凝ってて自分は好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 21:01:28.51 ID:3XUINhNd ずれてる かぶってる はみだしてる きれてる こういうの気になってしょうがないんだが 気にならない人はなんともないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 23:15:05.61 ID:sTRB+EyG コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。 あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。 文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。 一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 23:23:14.80 ID:SCOBiY+J >>147 じゃあやっぱりパラメータ名は黄色にしようかな。 正直それは迷ったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:16:12.34 ID:Dq/AW/mM 黄色か白がいいんじゃないかな スッキリしてるしスゲーいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 01:37:16.11 ID:fhAgIRed >>144 だから反応すんなっつーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 01:50:12.70 ID:UbfHeEe7 でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 02:22:23.22 ID:c5Npx3mr >>142 ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな? Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから 「Items」でいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 03:15:31.64 ID:tQV3vJoN 言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし ポゼッションは無くても通じる気もするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 07:44:41.64 ID:c9lCx6nI 荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 08:57:46.62 ID:UbfHeEe7 いっそコテでもつけてくれたらいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 09:04:41.45 ID:VXfKawB2 トラキア風にしたかったんよ>Possession Item http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 10:49:17.37 ID:aO/ZX7nr すごい細かいなお前ら 是非作ったUIを見せて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 12:19:15.99 ID:kuA1SXj1 全員コテつければ判別つくよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 12:34:45.74 ID:+Ui05kS8 強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 13:26:29.50 ID:obmxkeiL 覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 14:05:31.85 ID:tQV3vJoN そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 14:48:58.89 ID:kuA1SXj1 やるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/162
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 840 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s