[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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61
(1): 2019/03/08(金)22:28 ID:ZMK+J1jc(5/6) AAS
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
62: 2019/03/08(金)22:35 ID:sjem4Hm0(1) AAS
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
63
(1): 2019/03/08(金)22:40 ID:gbYv9o5P(4/4) AAS
そいついつものアレだよ
64: 2019/03/08(金)22:48 ID:bEovu9CZ(4/4) AAS
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
65: 2019/03/08(金)22:55 ID:ZMK+J1jc(6/6) AAS
レベルを下げられた
やったぞ!
66: 2019/03/09(土)08:24 ID:cQ63f+Vw(1/2) AAS
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
67: 2019/03/09(土)10:24 ID:zEGkt645(1) AAS
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
68
(1): 2019/03/09(土)12:13 ID:poB7VxPB(1/3) AAS
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
69: 2019/03/09(土)12:28 ID:cQ63f+Vw(2/2) AAS
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
70
(1): 2019/03/09(土)13:27 ID:/XffbvxL(1/2) AAS
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
71: 2019/03/09(土)13:32 ID:poB7VxPB(2/3) AAS
>>70
持ってるよ
72
(2): 2019/03/09(土)13:32 ID:UEdf24BT(1) AAS
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
73: 2019/03/09(土)13:39 ID:/XffbvxL(2/2) AAS
>>72
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
74: 2019/03/09(土)14:26 ID:poB7VxPB(3/3) AAS
>>72
それじゃうまくいかなかったよ。
エラーが出てしまったよ
75: 2019/03/09(土)16:34 ID:msBn1c2f(1) AAS
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
76: 2019/03/10(日)05:46 ID:wEePSR5g(1) AAS
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
77: 2019/03/11(月)00:01 ID:1ItlrrWk(1/3) AAS
誰か答えてあげて
78: 2019/03/11(月)00:12 ID:mW+ntPN0(1/2) AAS
いつものだったみんなわかってるんで
79: 2019/03/11(月)00:19 ID:1ItlrrWk(2/3) AAS
誰も荒らしてないのにね
80: 2019/03/11(月)01:31 ID:1ItlrrWk(3/3) AAS
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
81: 2019/03/11(月)09:13 ID:xZNaorE/(1/3) AAS
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
82: 2019/03/11(月)09:24 ID:RVkEHHzz(1) AAS
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
83: 2019/03/11(月)09:50 ID:xZNaorE/(2/3) AAS
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ

今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね

とりあえず高値で募集はかけようとは思う
84: 2019/03/11(月)10:13 ID:AL43bb7g(1) AAS
3000万でやってやるよ
85
(1): 2019/03/11(月)12:43 ID:l2jhAro+(1/2) AAS
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい

きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
86
(1): 2019/03/11(月)14:26 ID:xZNaorE/(3/3) AAS
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う

ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
87: 2019/03/11(月)14:40 ID:s6azsSpN(1) AAS
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
88: 2019/03/11(月)15:23 ID:roSzIAhI(1) AAS
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
89: 2019/03/11(月)17:06 ID:mW+ntPN0(2/2) AAS
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
90: 2019/03/11(月)17:41 ID:rWr5hgMI(1) AAS
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
91: 2019/03/11(月)17:41 ID:Cq6+eypJ(1) AAS
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
92: 2019/03/11(月)17:56 ID:wzUNo9W6(1) AAS
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
93: 2019/03/11(月)22:14 ID:l2jhAro+(2/2) AAS
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます

受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
94: 2019/03/11(月)22:57 ID:JPxcHM5G(1/2) AAS
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
95: 2019/03/11(月)23:02 ID:JPxcHM5G(2/2) AAS
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
96: 2019/03/12(火)10:29 ID:SU5kqRe7(1/6) AAS
スレチ
97: 2019/03/12(火)11:47 ID:4xoJrssB(1/3) AAS
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
98: 2019/03/12(火)12:22 ID:SU5kqRe7(2/6) AAS
金は払いたくない
99: 2019/03/12(火)12:29 ID:4xoJrssB(2/3) AAS
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
100: 2019/03/12(火)12:44 ID:SU5kqRe7(3/6) AAS
生理的に無理だわ
101: 2019/03/12(火)12:44 ID:SU5kqRe7(4/6) AAS
生理的に無理だわ
102: 2019/03/12(火)13:07 ID:SU5kqRe7(5/6) AAS
すまない。連投してしまった。
103: 2019/03/12(火)13:55 ID:Zbv3dy33(1) AAS
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
104
(1): 2019/03/12(火)14:39 ID:4xoJrssB(3/3) AAS
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな

やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
105: 2019/03/12(火)15:25 ID:SU5kqRe7(6/6) AAS
>>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
106
(1): 2019/03/12(火)15:34 ID:N/UENr6p(1) AAS
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
107: 2019/03/12(火)17:19 ID:4pxbZQOB(1) AAS
絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
108: 2019/03/12(火)23:15 ID:sW5jW8YF(1) AAS
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。

あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
109
(1): 2019/03/12(火)23:49 ID:/9TbiyY3(1) AAS
スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
110: 2019/03/13(水)02:15 ID:qTBBEemG(1/2) AAS
その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
111: 2019/03/13(水)03:15 ID:mLqgd5dw(1) AAS
>>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ

ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
112: 2019/03/13(水)08:30 ID:qTBBEemG(2/2) AAS
俺は競合起きているかわかんねっすわ
113: 2019/03/13(水)09:34 ID:7RYLlOzE(1) AAS
俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない

ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う
114: 2019/03/13(水)09:50 ID:xlatVv4y(1) AAS
このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ
115: 2019/03/13(水)11:17 ID:kTCX+cu0(1) AAS
外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは
きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ
116: 2019/03/13(水)11:20 ID:vaZ55Itu(1) AAS
だからヤってる人ほとんどいないんだろうね
117: 2019/03/13(水)11:26 ID:Vns0/DIC(1/2) AAS
ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分)
の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる?
ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく
一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが
118: 2019/03/13(水)11:28 ID:Vns0/DIC(2/2) AAS
競合はけっこう起きるから
プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して
自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。
つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか
119: 2019/03/13(水)12:01 ID:D7/VGBal(1) AAS
見積もり時に競合確認くらいはするでしょ
後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ
120: 2019/03/13(水)12:59 ID:atGtT3BZ(1/2) AAS
全部やってもらえばいいじゃん
121: 2019/03/13(水)13:30 ID:GoEb7Xss(1) AAS
どこのウインドウかしらないけど
○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加
サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの
枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール
122: 2019/03/13(水)17:00 ID:Oj9fHI3C(1) AAS
競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから
確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ
123: 2019/03/13(水)19:35 ID:atGtT3BZ(2/2) AAS
勝手にアップデートして停止
あると思います
124: 2019/03/13(水)23:07 ID:Y3D2Dm1I(1) AAS
オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら
その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な!
125
(1): 2019/03/14(木)01:35 ID:cOzPLHwm(1) AAS
直接攻撃3は問題ないよな
126: 2019/03/14(木)19:38 ID:NtmNINUd(1/2) AAS
>>125
下にあったモーションって言ってんだろうが

間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね
まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど
127: 2019/03/14(木)21:20 ID:Shs6lwzP(1) AAS
キレすぎ
128: 2019/03/14(木)21:35 ID:jRJbGJRr(1) AAS
こわいね…
129: 2019/03/14(木)22:21 ID:9qlKRff6(1) AAS
ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ
130: 2019/03/14(木)23:14 ID:Wp3bDOSv(1) AAS
直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな
おかしなやつだと思ったら触れないことだよ
131: 2019/03/14(木)23:59 ID:NtmNINUd(2/2) AAS
サンプルでやってみた、多分バグだ
まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから)
そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた
多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う

使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ
132: 2019/03/15(金)02:36 ID:eSLWZmpt(1) AAS
使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ
133
(1): 2019/03/15(金)04:24 ID:lAnOweun(1) AAS
バグなら公式に報告しておいてほしい
134: 2019/03/15(金)07:31 ID:IXeUOYMr(1) AAS
そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし
速度変更っていつから追加されたんだっけ
135: 2019/03/15(金)12:19 ID:0A0qavd4(1) AAS
>>133
そう言うなら自分で報告しろよ
136: 2019/03/15(金)12:24 ID:taxw3Vs8(1/2) AAS
別人だけど意味不明
バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは
137: 2019/03/15(金)12:43 ID:kM6grNRr(1) AAS
いつものだよ
138: 2019/03/15(金)13:15 ID:M3gz16sG(1/2) AAS
誰がやってもみんなでやっても変わんないよ
139: 2019/03/15(金)13:29 ID:hSRGvw6X(1) AAS
荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ
140: 2019/03/15(金)13:36 ID:taxw3Vs8(2/2) AAS
報告するなら再現確認してからね
141: 2019/03/15(金)13:49 ID:pzzHOrHv(1/2) AAS
バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな
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