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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 23:22:11.67 ID:E9/l6aQf >>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが 特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が 使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな? (プログラムは以下のような記述) https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 23:23:43.05 ID:E9/l6aQf singleton-calculator ファイルの中にある 支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と 殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 00:31:43.60 ID:eoP4aHer ふりーむに新作きたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:05:01.28 ID:AcvFBErp >>574 自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる 敵ユニットだと問題無し オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 10:04:05.70 ID:l5HALG6d x,y,terrainの二重宣言 CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する そもそもforの中でindex,x,yを使っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 14:57:05.19 ID:pyTBvNmD 炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 15:31:24.04 ID:ai/nZY14 >>578で指摘された所を直してみたら オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。 (全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので 関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい) 何がいけないんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 17:55:44.17 ID:l5HALG6d ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない forの中のを仮にx2,y2とするけど (x,y)の位置から3マス検索 「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:13:44.99 ID:xCrJqHvg そもそもワープ射程1マスチェックする度に 周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 23:16:47.34 ID:ai/nZY14 >ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない そうだったのか。 てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:04:25.30 ID:+L+K4B3d 今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど 戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって 本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:28:45.36 ID:k9vwOS+Z デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:34:34.71 ID:k9vwOS+Z ごめん戦闘前の話だったな ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが 隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:43:13.61 ID:eM5slile ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 15:54:23.20 ID:+L+K4B3d ちな質問なんだけど 異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある? 具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に (active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 03:51:40.71 ID:xo5nX4+z 関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 10:36:05.37 ID:bi5HQ9+0 >>589 つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか? 今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 11:23:34.39 ID:UcOM0LuE プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:35:25.49 ID:JeiZaW8x 各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは 都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない 他の人に聞くのは無理がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:49:17.15 ID:o6RfRqSd こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:30:15.43 ID:bi5HQ9+0 ちな今>>584のプラグインが ●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は 攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる 所まで実装できたわ。 後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば 武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 22:38:05.45 ID:GwqSSvdq その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:18:37.75 ID:JeiZaW8x まー誰かと被ってもいいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:23:06.72 ID:4z0X2+Jd 三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0 ちな質問なんだけど マップ上のまだ何も関係していないユニット2体 (戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない) のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:29:45.11 ID:bi5HQ9+0 598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:52:59.16 ID:JeiZaW8x >>598 あるよ、読もう http://srpgstudio.com/api/asset.html#Unit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1 unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある? 戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:16:32.47 ID:K/EJQedl 他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね http://srpgstudio.com/api/session.html#GameSession http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:21:18.02 ID:Kcxxaf+1 >>602 味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を 戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:30:06.79 ID:Kcxxaf+1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt 敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/ シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 02:38:14.54 ID:K/EJQedl >>604 どっちかが武器持ってない時エラーにならないか? あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、 普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか? あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で 思わぬ不具合を引き起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1 >>605 今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。 敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。 あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる? >>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 07:52:46.98 ID:K/EJQedl ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 17:58:30.73 ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円 Unityではじめる2Dゲーム作り ゲーム作りの始め方 プログラミング入門講座 https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:00:09.93 ID:Kcxxaf+1 >>607 なるほどな。 他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:01:22.21 ID:Kcxxaf+1 マップチップとかを3D表示ってできるのかな? ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 20:29:13.84 ID:K/EJQedl できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 21:17:17.70 ID:r76hk+z2 自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど 恐らくクソ重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 22:11:48.68 ID:Kcxxaf+1 https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312 これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする) だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 23:00:43.73 ID:EZd+KMml SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 00:03:37.87 ID:yiirDqoi いかにコード書けても SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 00:35:40.19 ID:zGJp1WXx ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか? 白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:23:09.16 ID:yiirDqoi >>616 適当にファイル作って ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入 と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります 例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 08:41:54.13 ID:0urzg58z 最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています 盗むコマンドが優秀過ぎるので 確率で成功失敗するようにさせたいのですが 発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 08:50:48.19 ID:zGJp1WXx >>617 返事遅くなってすいません ありがとうございます文字色の変更できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 09:04:31.57 ID:VJQzZXgA https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt >>604の修正版できたよー (^o^)/ カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし 最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 09:55:09.85 ID:VJQzZXgA >>618 singleton-system ファイルの中に isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に 実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。 今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; } (盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。 確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 13:41:26.90 ID:yiirDqoi 結局、命中部分の turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや 自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、 敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、 同盟軍は全く効果でないとか 問題しか起きそうにないif文に見えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 18:14:59.66 ID:a7RGrlrg activeの参照だけでいい予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 19:26:10.78 ID:R652Kx8r アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 00:45:13.98 ID:GFRQc186 自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから 一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要 二つ目のif文は中身すら不要 ってところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 00:48:10.20 ID:R+uAYtY+ 敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 17:23:57.94 ID:QUY+4qA3 アプデ来たぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 18:15:10.23 ID:ee2pvZ65 恰好良いのがいっぱい追加されたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 18:17:16.85 ID:5oKjDDa+ エフェクトはもう増えないんだろうか 十分素材のアプデしたと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 18:35:00.55 ID:iXPINT1A うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい ビットコインも上がったし最高のGW明けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:18:38.51 ID:SYNGeofp 戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+ 戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA モンスター斧持ち多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ? 俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし 別に指定できなくなったままでも困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL 斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj 質問いいか? >>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど 「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」 まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」 になってしまうんだけど改善法あるかな? プログラムは下記なんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して 瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34 だから二重宣言するなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ var nash = “ヘレンの恋人”; var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため lucy.hp = 0; lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z 病みヘレン流行ってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL あれほんとクソ寒いよな ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw アスペなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg >>642 まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D 本人降臨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR >>642-645 こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe 病みヘレンって何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR >>647 エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画 いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa め早言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM ガイジ爆釣りだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti 書き込むやつはみんなガイジ 怪しいやつはみんな開示 気にするなよそんな細事 かかってこいよ銀の槍アーダン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X >>648 へぇー 面白いね ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/654
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