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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:16:59.98 ID:ym1PlU/u ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか) も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで 中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:05:33.86 ID:PjEApR36 >>31 これいいな、使わせて貰います 過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:00:18.43 ID:G4q5JEeA >>42 >>43 なるほど!結構力わざなんですね でもウインドウに個性持たせられそう 参考にさせていただきます 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:06:15.94 ID:gbYv9o5P >>42 なるほどなー ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:30:37.85 ID:bEovu9CZ すごい初歩的な質問だけど プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:32:57.09 ID:q0Bvl4// え、別にいいんじゃね? 俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ $つければフォルダごと不適用に出来るし便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:37:13.67 ID:bEovu9CZ >>48 まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:45:55.42 ID:gbYv9o5P プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:49:44.71 ID:ZMK+J1jc 俺もいいかな。 難易度高くした時の敵の武器を変えたい。 いい方法あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:33:24.84 ID:G4q5JEeA >>51 たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に 設定したオープニングイベントを作るのは? もっと手間のかからない方法ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:36:53.30 ID:ZMK+J1jc そういう方法があるのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:37:49.86 ID:q0Bvl4// イベントでもいいし 登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい ステも弄れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:50:07.58 ID:PjEApR36 スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:58:02.66 ID:ZMK+J1jc レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:02:37.69 ID:bEovu9CZ >>55 俺は60くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:10:38.55 ID:ZMK+J1jc >>63 俺は2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:16:30.06 ID:q0Bvl4// フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー 細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:27:35.52 ID:gbYv9o5P 数えたら150くらいあったわ $付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:28:18.59 ID:ZMK+J1jc レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:35:23.61 ID:sjem4Hm0 >>61 ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:40:25.91 ID:gbYv9o5P そいついつものアレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:48:22.93 ID:bEovu9CZ 多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので 勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:55:02.73 ID:ZMK+J1jc レベルを下げられた やったぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 08:24:25.56 ID:cQ63f+Vw いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 10:24:46.47 ID:zEGkt645 ユニットウインドウで常時表示されてる ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる? オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 12:13:24.76 ID:poB7VxPB 素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない どうにかならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 12:28:26.96 ID:cQ63f+Vw >>68 公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:27:24.83 ID:/XffbvxL 戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか? map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。 どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:32:13.79 ID:poB7VxPB >>70 持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:32:39.48 ID:UEdf24BT 無くすというか常に交換不可 (function() { UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) { return false; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:39:08.00 ID:/XffbvxL >>72様 ありがとうございます! これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。 今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:26:59.64 ID:poB7VxPB >>72 それじゃうまくいかなかったよ。 エラーが出てしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:34:05.55 ID:msBn1c2f 交換可否判定でfalse返すだけだぞ エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 05:46:42.59 ID:wEePSR5g 魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。 どなたか教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:01:03.80 ID:1ItlrrWk 誰か答えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:12:04.94 ID:mW+ntPN0 いつものだったみんなわかってるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:19:32.90 ID:1ItlrrWk 誰も荒らしてないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 01:31:15.30 ID:1ItlrrWk あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:13:32.70 ID:xZNaorE/ この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる? 俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね 長文だと高値になるってイメージでいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:24:55.90 ID:RVkEHHzz プログラムは相場が全然わからんな 絵よりは安いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:50:07.49 ID:xZNaorE/ 更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから 相場が本当にわかんないことだよ 今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき 支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね とりあえず高値で募集はかけようとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 10:13:30.23 ID:AL43bb7g 3000万でやってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:43:57.03 ID:l2jhAro+ 一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな 見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。 ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 14:26:40.97 ID:xZNaorE/ >>85 俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる 多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ 例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな 本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 14:40:23.25 ID:s6azsSpN イラストやUIの外注はいいんだよ 出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ 極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 15:23:53.59 ID:roSzIAhI srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を ツイートしてた人は見た事あるな。 アカウント名忘れてしまったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:06:32.94 ID:mW+ntPN0 確かにプログラムの単価ってわかりにくいな 一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:41:18.77 ID:rWr5hgMI バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし アフターについても話し合っとく必要も出てくる プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:41:44.15 ID:Cq6+eypJ 出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから 基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:56:46.84 ID:wzUNo9W6 単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う 絵とかもそうだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:14:28.38 ID:l2jhAro+ >>86 ありがとう。参考にさせてもらいます 受けるほうも似たようなことを考えてそう 発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし 調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:57:09.40 ID:JPxcHM5G 外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。 仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。 後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 23:02:01.83 ID:JPxcHM5G 後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 10:29:58.44 ID:SU5kqRe7 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 11:47:16.41 ID:4xoJrssB どこがスレチなんだ? 製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:22:00.61 ID:SU5kqRe7 金は払いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:29:39.48 ID:4xoJrssB すまん、申し訳ない いつもの障害者だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:44:31.71 ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:44:32.68 ID:SU5kqRe7 生理的に無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 13:07:04.23 ID:SU5kqRe7 すまない。連投してしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 13:55:47.14 ID:Zbv3dy33 自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって 哀れすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:39:59.95 ID:4xoJrssB 話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが 有償は有償で面倒なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:25:26.59 ID:SU5kqRe7 >>106 いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:34:09.08 ID:N/UENr6p >>104 今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。 構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内 今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 17:19:30.14 ID:4pxbZQOB 絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。 無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:15:24.99 ID:sW5jW8YF 自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね? ぐらいの考えで投下してる。 あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 23:49:59.89 ID:/9TbiyY3 スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ というかそれくらいできないとものすごく辛いはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:15:15.20 ID:qTBBEemG その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 03:15:43.30 ID:mLqgd5dw >>109 俺には競合回避はちょっと無理だな 今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね 競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 08:30:50.67 ID:qTBBEemG 俺は競合起きているかわかんねっすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 09:34:46.72 ID:7RYLlOzE 俺もプログラム系はマジで無理 なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分 はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし 読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな 絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:50:45.73 ID:xlatVv4y このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:17:46.24 ID:kTCX+cu0 外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:20:35.58 ID:vaZ55Itu だからヤってる人ほとんどいないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:26:28.18 ID:Vns0/DIC ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分) の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる? ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく 一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:28:21.08 ID:Vns0/DIC 競合はけっこう起きるから プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して 自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。 つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:01:21.18 ID:D7/VGBal 見積もり時に競合確認くらいはするでしょ 後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:59:34.87 ID:atGtT3BZ 全部やってもらえばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 13:30:40.40 ID:GoEb7Xss どこのウインドウかしらないけど ○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加 サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの 枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 17:00:53.97 ID:Oj9fHI3C 競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから 確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 19:35:23.51 ID:atGtT3BZ 勝手にアップデートして停止 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/123
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