[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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32: 2019/03/06(水)06:05 ID:JID395uf(1) AAS
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます
33: 2019/03/06(水)06:20 ID:/dh4+biY(1/2) AAS
>>31
神
俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます
34: 2019/03/06(水)08:23 ID:4Jevnvv/(1/2) AAS
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
35: 2019/03/06(水)08:44 ID:/dh4+biY(2/2) AAS
スルーで
36: 2019/03/06(水)09:40 ID:w17AW39N(1) AAS
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
37: 2019/03/06(水)13:27 ID:OeK46uIf(1) AAS
そんなことわかるわけないだろ
38(1): 2019/03/06(水)14:48 ID:Nh/GgEPo(1) AAS
スクリプトファイル開いたことある?
39: 2019/03/06(水)15:36 ID:4Jevnvv/(2/2) AAS
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
40: 2019/03/07(木)08:56 ID:ym1PlU/u(1/3) AAS
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
41(1): 2019/03/07(木)17:51 ID:uTfrxItX(1) AAS
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
42(2): 20 2019/03/07(木)21:15 ID:ym1PlU/u(2/3) AAS
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
省2
43(1): 2019/03/07(木)21:16 ID:ym1PlU/u(3/3) AAS
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
44: 2019/03/08(金)18:05 ID:PjEApR36(1/2) AAS
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね
45: 2019/03/08(金)19:00 ID:G4q5JEeA(1/2) AAS
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
46: 2019/03/08(金)19:06 ID:gbYv9o5P(1/4) AAS
>>42
なるほどなー
ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ
47: 2019/03/08(金)20:30 ID:bEovu9CZ(1/4) AAS
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
48(1): 2019/03/08(金)20:32 ID:q0Bvl4//(1/3) AAS
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
49: 2019/03/08(金)20:37 ID:bEovu9CZ(2/4) AAS
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう
50: 2019/03/08(金)20:45 ID:gbYv9o5P(2/4) AAS
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ
51(1): 2019/03/08(金)20:49 ID:ZMK+J1jc(1/6) AAS
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
52: 2019/03/08(金)21:33 ID:G4q5JEeA(2/2) AAS
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?
53: 2019/03/08(金)21:36 ID:ZMK+J1jc(2/6) AAS
そういう方法があるのですね
54: 2019/03/08(金)21:37 ID:q0Bvl4//(2/3) AAS
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
55(1): 2019/03/08(金)21:50 ID:PjEApR36(2/2) AAS
スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ
56: 2019/03/08(金)21:58 ID:ZMK+J1jc(3/6) AAS
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
57: 2019/03/08(金)22:02 ID:bEovu9CZ(3/4) AAS
>>55
俺は60くらい
58: 2019/03/08(金)22:10 ID:ZMK+J1jc(4/6) AAS
>>63
俺は2
59: 2019/03/08(金)22:16 ID:q0Bvl4//(3/3) AAS
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
60: 2019/03/08(金)22:27 ID:gbYv9o5P(3/4) AAS
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
61(1): 2019/03/08(金)22:28 ID:ZMK+J1jc(5/6) AAS
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
62: 2019/03/08(金)22:35 ID:sjem4Hm0(1) AAS
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
63(1): 2019/03/08(金)22:40 ID:gbYv9o5P(4/4) AAS
そいついつものアレだよ
64: 2019/03/08(金)22:48 ID:bEovu9CZ(4/4) AAS
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
65: 2019/03/08(金)22:55 ID:ZMK+J1jc(6/6) AAS
レベルを下げられた
やったぞ!
66: 2019/03/09(土)08:24 ID:cQ63f+Vw(1/2) AAS
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
67: 2019/03/09(土)10:24 ID:zEGkt645(1) AAS
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
68(1): 2019/03/09(土)12:13 ID:poB7VxPB(1/3) AAS
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
69: 2019/03/09(土)12:28 ID:cQ63f+Vw(2/2) AAS
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
70(1): 2019/03/09(土)13:27 ID:/XffbvxL(1/2) AAS
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
71: 2019/03/09(土)13:32 ID:poB7VxPB(2/3) AAS
>>70
持ってるよ
72(2): 2019/03/09(土)13:32 ID:UEdf24BT(1) AAS
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
73: 2019/03/09(土)13:39 ID:/XffbvxL(2/2) AAS
>>72様
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
74: 2019/03/09(土)14:26 ID:poB7VxPB(3/3) AAS
>>72
それじゃうまくいかなかったよ。
エラーが出てしまったよ
75: 2019/03/09(土)16:34 ID:msBn1c2f(1) AAS
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
76: 2019/03/10(日)05:46 ID:wEePSR5g(1) AAS
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
77: 2019/03/11(月)00:01 ID:1ItlrrWk(1/3) AAS
誰か答えてあげて
78: 2019/03/11(月)00:12 ID:mW+ntPN0(1/2) AAS
いつものだったみんなわかってるんで
79: 2019/03/11(月)00:19 ID:1ItlrrWk(2/3) AAS
誰も荒らしてないのにね
80: 2019/03/11(月)01:31 ID:1ItlrrWk(3/3) AAS
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
81: 2019/03/11(月)09:13 ID:xZNaorE/(1/3) AAS
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
82: 2019/03/11(月)09:24 ID:RVkEHHzz(1) AAS
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど
83: 2019/03/11(月)09:50 ID:xZNaorE/(2/3) AAS
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ
今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね
とりあえず高値で募集はかけようとは思う
84: 2019/03/11(月)10:13 ID:AL43bb7g(1) AAS
3000万でやってやるよ
85(1): 2019/03/11(月)12:43 ID:l2jhAro+(1/2) AAS
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい
きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。
86(1): 2019/03/11(月)14:26 ID:xZNaorE/(3/3) AAS
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う
ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意
87: 2019/03/11(月)14:40 ID:s6azsSpN(1) AAS
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある
88: 2019/03/11(月)15:23 ID:roSzIAhI(1) AAS
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど
89: 2019/03/11(月)17:06 ID:mW+ntPN0(2/2) AAS
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか
90: 2019/03/11(月)17:41 ID:rWr5hgMI(1) AAS
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな
91: 2019/03/11(月)17:41 ID:Cq6+eypJ(1) AAS
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい
92: 2019/03/11(月)17:56 ID:wzUNo9W6(1) AAS
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど
93: 2019/03/11(月)22:14 ID:l2jhAro+(2/2) AAS
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます
受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね
94: 2019/03/11(月)22:57 ID:JPxcHM5G(1/2) AAS
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。
95: 2019/03/11(月)23:02 ID:JPxcHM5G(2/2) AAS
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw
96: 2019/03/12(火)10:29 ID:SU5kqRe7(1/6) AAS
スレチ
97: 2019/03/12(火)11:47 ID:4xoJrssB(1/3) AAS
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど
98: 2019/03/12(火)12:22 ID:SU5kqRe7(2/6) AAS
金は払いたくない
99: 2019/03/12(火)12:29 ID:4xoJrssB(2/3) AAS
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった
100: 2019/03/12(火)12:44 ID:SU5kqRe7(3/6) AAS
生理的に無理だわ
101: 2019/03/12(火)12:44 ID:SU5kqRe7(4/6) AAS
生理的に無理だわ
102: 2019/03/12(火)13:07 ID:SU5kqRe7(5/6) AAS
すまない。連投してしまった。
103: 2019/03/12(火)13:55 ID:Zbv3dy33(1) AAS
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…
104(1): 2019/03/12(火)14:39 ID:4xoJrssB(3/3) AAS
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな
やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか
105: 2019/03/12(火)15:25 ID:SU5kqRe7(6/6) AAS
>>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。
106(1): 2019/03/12(火)15:34 ID:N/UENr6p(1) AAS
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので
107: 2019/03/12(火)17:19 ID:4pxbZQOB(1) AAS
絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。
108: 2019/03/12(火)23:15 ID:sW5jW8YF(1) AAS
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。
あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。
109(1): 2019/03/12(火)23:49 ID:/9TbiyY3(1) AAS
スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず
110: 2019/03/13(水)02:15 ID:qTBBEemG(1/2) AAS
その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
111: 2019/03/13(水)03:15 ID:mLqgd5dw(1) AAS
>>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ
ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく
112: 2019/03/13(水)08:30 ID:qTBBEemG(2/2) AAS
俺は競合起きているかわかんねっすわ
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