[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
262: 2019/03/25(月)18:04 ID:x3ckOpxu(4/7) AAS
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ
263
(1): 2019/03/25(月)18:30 ID:XTxNQXkg(3/3) AAS
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
264
(1): 2019/03/25(月)18:33 ID:2o8sfe1r(1) AAS
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
265: 2019/03/25(月)18:35 ID:x3ckOpxu(5/7) AAS
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
266: 2019/03/25(月)18:41 ID:8QvjZvHt(1) AAS
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
267
(1): 2019/03/25(月)19:06 ID:Gmt1LkYN(5/6) AAS
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
268: 2019/03/25(月)19:22 ID:rT5eeK8z(1) AAS
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
269: 2019/03/25(月)19:27 ID:Xt8VZuj0(1) AAS
まさひとに煽られてた人だっけ
270: 2019/03/25(月)19:41 ID:x3ckOpxu(6/7) AAS
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
271
(2): 2019/03/25(月)21:11 ID:MnD9RkpG(3/6) AAS
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
省20
272
(2): 2019/03/25(月)21:35 ID:MnD9RkpG(4/6) AAS
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
省2
273
(1): 2019/03/25(月)21:43 ID:MnD9RkpG(5/6) AAS
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
274: 2019/03/25(月)22:09 ID:Gmt1LkYN(6/6) AAS
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
275: 2019/03/25(月)22:37 ID:x3ckOpxu(7/7) AAS
うむ
276
(1): 2019/03/25(月)23:14 ID:ljBPNAZi(4/4) AAS
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
277: 2019/03/25(月)23:39 ID:MnD9RkpG(6/6) AAS
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
278: 2019/03/26(火)00:48 ID:EERCjUWc(1/4) AAS
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
279: 2019/03/26(火)00:49 ID:O+Ugj11M(1/2) AAS
やっぱ投下あると活気出るね
280: 2019/03/26(火)03:39 ID:diqthe9N(1/3) AAS
理解できないんだが
281: 2019/03/26(火)12:17 ID:+CuoH9rF(1) AAS
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
282: 2019/03/26(火)12:47 ID:Wn9mgXGH(1) AAS
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
283: 2019/03/26(火)12:56 ID:zgPxdJz1(1/2) AAS
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ
284: 2019/03/26(火)13:40 ID:diqthe9N(2/3) AAS
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
285: 2019/03/26(火)13:43 ID:XUPSyKnE(1/2) AAS
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
286: 2019/03/26(火)15:09 ID:diqthe9N(3/3) AAS
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
287: 2019/03/26(火)15:40 ID:EERCjUWc(2/4) AAS
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
288: 2019/03/26(火)15:45 ID:/qHAMBJQ(1/3) AAS
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
289
(1): 2019/03/26(火)15:47 ID:EERCjUWc(3/4) AAS
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
290: 2019/03/26(火)16:13 ID:XUPSyKnE(2/2) AAS
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
291: 2019/03/26(火)16:56 ID:zgPxdJz1(2/2) AAS
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
292: 2019/03/26(火)17:22 ID:/qHAMBJQ(2/3) AAS
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
293
(1): 2019/03/26(火)19:59 ID:ATF706pl(1) AAS
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
294: 2019/03/26(火)20:04 ID:EERCjUWc(4/4) AAS
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる
295: 2019/03/26(火)20:16 ID:/qHAMBJQ(3/3) AAS
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
296: 2019/03/26(火)20:42 ID:O+Ugj11M(2/2) AAS
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
297: 2019/03/27(水)00:19 ID:ppa2ndmo(1/2) AAS
ここで文句言ってるやつなんなんだ
298: 2019/03/27(水)00:27 ID:JgT5ks0i(1) AAS
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
299: 2019/03/27(水)01:02 ID:NbUTT2Dz(1/3) AAS
ところで誰か共同開発してる人いる?
300: 2019/03/27(水)02:08 ID:ppa2ndmo(2/2) AAS
いないよ
301: 2019/03/27(水)20:26 ID:NbUTT2Dz(2/3) AAS
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
302: 2019/03/27(水)20:42 ID:YSDCFiJw(1) AAS
具体的に何をどう分担したいかによる
303
(1): 2019/03/27(水)20:54 ID:P4v1mKhM(1/2) AAS
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
304: 2019/03/27(水)20:58 ID:NbUTT2Dz(3/3) AAS
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな
305: 2019/03/27(水)21:26 ID:NF/EL5de(1) AAS
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
306: 2019/03/27(水)23:05 ID:f4tfdVzB(1) AAS
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
307: 2019/03/27(水)23:35 ID:P4v1mKhM(2/2) AAS
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
308: 2019/03/28(木)00:05 ID:sO1R49dS(1/4) AAS
できるわけない、やめろって
309: 2019/03/28(木)01:12 ID:sO1R49dS(2/4) AAS
できるよ、やれ
310: 2019/03/28(木)02:01 ID:bsSxHG2p(1/3) AAS
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
311: 2019/03/28(木)02:50 ID:sO1R49dS(3/4) AAS
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
312: 2019/03/28(木)06:46 ID:sO1R49dS(4/4) AAS
私は100忍で作ります。
313: 2019/03/28(木)07:41 ID:eCl+nEM5(1) AAS
きたきたw
314: 2019/03/28(木)16:29 ID:ZQga5aIl(1) AAS
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
315: 2019/03/28(木)19:35 ID:bsSxHG2p(2/3) AAS
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 
316
(1): 2019/03/28(木)20:10 ID:S9C/os6v(1) AAS
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
317
(1): 2019/03/28(木)21:31 ID:akLgp34S(1) AAS
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
318
(1): 2019/03/28(木)21:34 ID:ZHbUhezw(1) AAS
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
319: 2019/03/28(木)23:02 ID:bsSxHG2p(3/3) AAS
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
省1
320: 2019/03/28(木)23:12 ID:QBCdhKhs(1) AAS
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
321: 2019/03/29(金)00:14 ID:pdyuYfsy(1/3) AAS
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
322
(1): 2019/03/29(金)00:54 ID:jKXf7syp(1) AAS
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
323: 2019/03/29(金)01:01 ID:pdyuYfsy(2/3) AAS
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?
324: 2019/03/29(金)02:21 ID:pdyuYfsy(3/3) AAS
支援会話の添削してもらっていい?
325: 2019/03/30(土)18:28 ID:+aTXQTln(1) AAS
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
326: 2019/03/30(土)18:49 ID:HBh2dkwv(1) AAS
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
327: 2019/03/31(日)14:24 ID:1Hp1QGv3(1) AAS
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
328: 2019/03/31(日)14:31 ID:S2bt8pv3(1) AAS
作品によって違うだろそんなん
329: 2019/03/31(日)16:36 ID:QEBfO2o1(1) AAS
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
330: 2019/04/02(火)02:06 ID:tuPOcckc(1) AAS
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
331: 2019/04/02(火)03:55 ID:Q8j3JG9M(1) AAS
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
332: 2019/04/02(火)04:08 ID:Rl66NBgK(1) AAS
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
333: 2019/04/02(火)07:56 ID:ihH8jYyy(1/2) AAS
この文体ちょっと癖になってきた
334: 2019/04/02(火)13:54 ID:8BvtndBr(1) AAS
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
335: 2019/04/02(火)14:34 ID:ihH8jYyy(2/2) AAS
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
336: 2019/04/02(火)16:24 ID:4Hr2I8a5(1/3) AAS
書けるかな?
337
(2): 2019/04/02(火)17:17 ID:4Hr2I8a5(2/3) AAS
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
外部リンク[txt]:dotup.org

ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
338: 2019/04/02(火)17:24 ID:thLq6F2q(1) AAS
>>337

339: 2019/04/02(火)17:47 ID:4Hr2I8a5(3/3) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
340
(1): 2019/04/02(火)23:19 ID:H3xsv0o5(1) AAS
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
341
(1): 2019/04/03(水)00:11 ID:rp9J5A5r(1) AAS
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
外部リンク[txt]:dotup.org
外部リンク[txt]:dotup.org

wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
342: 2019/04/03(水)13:40 ID:pKlBVp6U(1) AAS
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ

名作ですよ
1-
あと 660 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s