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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 18:36:02.62 ID:S5ylMyKE >>16 死んどけゴミ 真面目に答えて損したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 21:25:08.34 ID:bgt3Ptj7 あーあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:25:17.36 ID:ySFKsKrp https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:34:50.86 ID:XQCSPU9t 良い感じだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:52:53.81 ID:hvyeoWye おー進化した いいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:54:24.17 ID:MZb7bViv いつも深夜に現れるな 荒らしてないで早く寝ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 04:33:31.02 ID:Yshf3vbI >>20 一気にセンス良くなってる ちなみに左には何が入るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 06:00:48.40 ID:CpjD5O3/ ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 06:51:29.26 ID:QqHOfxrL スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:12:31.62 ID:ySFKsKrp >>24 左はただのデザイン。 最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。 >>26 試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。 なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:14:15.61 ID:ySFKsKrp 後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの) をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。 自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:00:53.50 ID:Yshf3vbI ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 19:42:52.64 ID:ySFKsKrp >>29 マーク(画像)は自作。 スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:00:46.52 ID:6Snq+Ojc ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの フォントの方が見た目変えるの楽だし (function(){ var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation; ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) { alias1.call(this, unit); this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); }; var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation; ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) { alias2.call(this, unit); this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); }; var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent; ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) { alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index); if (object === this.weapon && object !== null) { TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont()); } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:05:32.98 ID:JID395uf >>31 横からだけど、ありがとう 使わせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:20:15.09 ID:/dh4+biY >>31 神 俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです ありがたく使わせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 08:23:16.23 ID:4Jevnvv/ ユニットウインドウの2枚目で 1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる? 1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 08:44:43.19 ID:/dh4+biY スルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 09:40:54.78 ID:w17AW39N 聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:27:32.63 ID:OeK46uIf そんなことわかるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:48:50.04 ID:Nh/GgEPo スクリプトファイル開いたことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 15:36:14.52 ID:4Jevnvv/ >>38 あるある。 2枚目を増やす公式プラグインの中に 1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると 1枚目の表示も消えてしまうんだよな。 なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 08:56:03.74 ID:ym1PlU/u とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を 左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に 内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。 左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 17:51:17.74 ID:uTfrxItX >>20 初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って 思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/41
42: 20 [sage] 2019/03/07(木) 21:15:30.04 ID:ym1PlU/u >>41 どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。 ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして それを再インストールして、それを使ってる。 そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして 一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して 立ち絵として表示してる。 そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:16:59.98 ID:ym1PlU/u ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか) も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで 中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 18:05:33.86 ID:PjEApR36 >>31 これいいな、使わせて貰います 過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:00:18.43 ID:G4q5JEeA >>42 >>43 なるほど!結構力わざなんですね でもウインドウに個性持たせられそう 参考にさせていただきます 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 19:06:15.94 ID:gbYv9o5P >>42 なるほどなー ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:30:37.85 ID:bEovu9CZ すごい初歩的な質問だけど プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:32:57.09 ID:q0Bvl4// え、別にいいんじゃね? 俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ $つければフォルダごと不適用に出来るし便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:37:13.67 ID:bEovu9CZ >>48 まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:45:55.42 ID:gbYv9o5P プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 20:49:44.71 ID:ZMK+J1jc 俺もいいかな。 難易度高くした時の敵の武器を変えたい。 いい方法あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:33:24.84 ID:G4q5JEeA >>51 たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に 設定したオープニングイベントを作るのは? もっと手間のかからない方法ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:36:53.30 ID:ZMK+J1jc そういう方法があるのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:37:49.86 ID:q0Bvl4// イベントでもいいし 登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい ステも弄れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:50:07.58 ID:PjEApR36 スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 21:58:02.66 ID:ZMK+J1jc レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:02:37.69 ID:bEovu9CZ >>55 俺は60くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:10:38.55 ID:ZMK+J1jc >>63 俺は2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:16:30.06 ID:q0Bvl4// フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー 細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:27:35.52 ID:gbYv9o5P 数えたら150くらいあったわ $付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:28:18.59 ID:ZMK+J1jc レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:35:23.61 ID:sjem4Hm0 >>61 ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:40:25.91 ID:gbYv9o5P そいついつものアレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:48:22.93 ID:bEovu9CZ 多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので 勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 22:55:02.73 ID:ZMK+J1jc レベルを下げられた やったぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 08:24:25.56 ID:cQ63f+Vw いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 10:24:46.47 ID:zEGkt645 ユニットウインドウで常時表示されてる ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる? オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 12:13:24.76 ID:poB7VxPB 素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない どうにかならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 12:28:26.96 ID:cQ63f+Vw >>68 公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:27:24.83 ID:/XffbvxL 戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか? map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。 どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:32:13.79 ID:poB7VxPB >>70 持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:32:39.48 ID:UEdf24BT 無くすというか常に交換不可 (function() { UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) { return false; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 13:39:08.00 ID:/XffbvxL >>72様 ありがとうございます! これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。 今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 14:26:59.64 ID:poB7VxPB >>72 それじゃうまくいかなかったよ。 エラーが出てしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:34:05.55 ID:msBn1c2f 交換可否判定でfalse返すだけだぞ エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 05:46:42.59 ID:wEePSR5g 魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。 どなたか教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:01:03.80 ID:1ItlrrWk 誰か答えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:12:04.94 ID:mW+ntPN0 いつものだったみんなわかってるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:19:32.90 ID:1ItlrrWk 誰も荒らしてないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 01:31:15.30 ID:1ItlrrWk あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:13:32.70 ID:xZNaorE/ この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる? 俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね 長文だと高値になるってイメージでいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:24:55.90 ID:RVkEHHzz プログラムは相場が全然わからんな 絵よりは安いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 09:50:07.49 ID:xZNaorE/ 更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから 相場が本当にわかんないことだよ 今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき 支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね とりあえず高値で募集はかけようとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 10:13:30.23 ID:AL43bb7g 3000万でやってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:43:57.03 ID:l2jhAro+ 一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな 見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。 ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 14:26:40.97 ID:xZNaorE/ >>85 俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる 多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ 例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな 本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 14:40:23.25 ID:s6azsSpN イラストやUIの外注はいいんだよ 出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ 極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 15:23:53.59 ID:roSzIAhI srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を ツイートしてた人は見た事あるな。 アカウント名忘れてしまったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:06:32.94 ID:mW+ntPN0 確かにプログラムの単価ってわかりにくいな 一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:41:18.77 ID:rWr5hgMI バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし アフターについても話し合っとく必要も出てくる プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:41:44.15 ID:Cq6+eypJ 出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから 基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 17:56:46.84 ID:wzUNo9W6 単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う 絵とかもそうだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:14:28.38 ID:l2jhAro+ >>86 ありがとう。参考にさせてもらいます 受けるほうも似たようなことを考えてそう 発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし 調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:57:09.40 ID:JPxcHM5G 外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。 仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。 後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 23:02:01.83 ID:JPxcHM5G 後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もりなんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 10:29:58.44 ID:SU5kqRe7 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 11:47:16.41 ID:4xoJrssB どこがスレチなんだ? 製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:22:00.61 ID:SU5kqRe7 金は払いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/98
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