[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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158: 2019/03/16(土)12:19 ID:kuA1SXj1(1/4) AAS
全員コテつければ判別つくよね
159: 2019/03/16(土)12:34 ID:+Ui05kS8(1) AAS
強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから
それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい
160: 2019/03/16(土)13:26 ID:obmxkeiL(1) AAS
覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて
キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ
161(1): 2019/03/16(土)14:05 ID:tQV3vJoN(2/2) AAS
そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの?
162: 2019/03/16(土)14:48 ID:kuA1SXj1(2/4) AAS
やるじゃん?
163: 2019/03/16(土)14:57 ID:fRF6TbU5(1) AAS
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
164: 2019/03/16(土)17:51 ID:kuA1SXj1(3/4) AAS
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや
165(1): 2019/03/16(土)18:43 ID:BqXTCiCa(1/2) AAS
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?
166: 2019/03/16(土)21:36 ID:kuA1SXj1(4/4) AAS
背景に力を入れたものが勝つんだ
167(1): 2019/03/16(土)22:01 ID:VXfKawB2(2/2) AAS
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと
168: 2019/03/16(土)23:57 ID:BqXTCiCa(2/2) AAS
>>167
おお、いいねぇ!
169: 2019/03/17(日)02:15 ID:Lz9h69dr(1) AAS
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな
170(1): 2019/03/17(日)02:59 ID:6+R52fyA(1) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?
171: 2019/03/17(日)03:33 ID:LuT7hGUK(1) AAS
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある
172: 2019/03/17(日)12:09 ID:HMs262st(1) AAS
>>170
できてるやん
173: 2019/03/19(火)04:07 ID:fap4PqZ7(1) AAS
ダサくて見れたもんじゃないわ
174: 2019/03/19(火)05:12 ID:nNxUpeiL(1) AAS
自己満か
175: 2019/03/20(水)19:31 ID:E8CewKiT(1) AAS
アプデ来たぞ
176(1): 2019/03/20(水)21:23 ID:vVKQXce4(1) AAS
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?
177: 2019/03/21(木)02:33 ID:jbHLfetg(1/2) AAS
アプデきたぞ
178: 2019/03/21(木)04:50 ID:jbHLfetg(2/2) AAS
アプデきたぞ
179: 2019/03/21(木)06:16 ID:ezs1gplo(1/2) AAS
>>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ
180: 2019/03/21(木)11:04 ID:Ebi/fP9I(1/3) AAS
本人おつ
181: 2019/03/21(木)19:45 ID:ZcwPqjuo(1/2) AAS
台湾おじさんって台湾人?
182: 2019/03/21(木)20:05 ID:Ebi/fP9I(2/3) AAS
9章の会話にした。
アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。
183: 2019/03/21(木)20:08 ID:Ebi/fP9I(3/3) AAS
素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。
184(1): 2019/03/21(木)23:17 ID:ezs1gplo(2/2) AAS
台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒
185: 2019/03/21(木)23:48 ID:6oo8WBpF(1) AAS
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ
186: 2019/03/21(木)23:53 ID:IBBRFtb3(1) AAS
台湾おじさんにDMすれば良いだけでは
187: 2019/03/21(木)23:54 ID:ZcwPqjuo(2/2) AAS
>>184
俺もそれ思ったんだよ
台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに
極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる
188: 2019/03/22(金)00:36 ID:UAIhVdzv(1) AAS
ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか
189: 2019/03/22(金)01:16 ID:yNTJW/rx(1/2) AAS
台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね
水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると
190: 2019/03/22(金)01:27 ID:4IbGIP8k(1) AAS
水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
191: 2019/03/22(金)01:28 ID:1UKwu2mw(1) AAS
そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
192: 2019/03/22(金)01:50 ID:WIYk8wcr(1/2) AAS
キチガイはブロックすればいいのにね
193: 2019/03/22(金)02:03 ID:aGmNfbuj(1) AAS
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
194: 2019/03/22(金)02:13 ID:yNTJW/rx(2/2) AAS
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
195: 2019/03/22(金)04:25 ID:WIYk8wcr(2/2) AAS
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。
感動する素材ですよ。
196: 2019/03/22(金)17:48 ID:Y91B8tTT(1/3) AAS
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
197: 2019/03/22(金)17:49 ID:PTAH2uUJ(1) AAS
この独特の口調でずっといるのってまさひと?
198: 2019/03/22(金)17:59 ID:2c3zGGA+(1) AAS
誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
199: 2019/03/22(金)18:18 ID:Y91B8tTT(2/3) AAS
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
200: 2019/03/22(金)18:43 ID:Y91B8tTT(3/3) AAS
若いくせに生意気だ人生やり直せよ
201: 2019/03/23(土)04:27 ID:kxO/7Llr(1) AAS
それ子供部屋から書いてるの?
202: 2019/03/23(土)04:29 ID:G8K7Yxpp(1) AAS
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
203: 2019/03/23(土)05:45 ID:/LL59Kw6(1) AAS
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
204: 2019/03/24(日)13:32 ID:+SUet+G5(1/3) AAS
アプデきたでよ
最近活発だな
205: 2019/03/24(日)13:56 ID:BW7PGJtK(1/2) AAS
アプデきたぞ
206: 2019/03/24(日)15:39 ID:8+KDfKYq(1) AAS
アプデきたぞ
207: 2019/03/24(日)16:25 ID:BW7PGJtK(2/2) AAS
アプデきたぞ
208: 2019/03/24(日)16:26 ID:R3ZEIsTf(1/9) AAS
アプデきたぞ
209: 2019/03/24(日)16:36 ID:v7otxnJJ(1/4) AAS
アプデきたぞ
210(3): 2019/03/24(日)16:38 ID:7HfCWPoX(1/2) AAS
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
211: 2019/03/24(日)16:42 ID:R3ZEIsTf(2/9) AAS
…?
すまんどういう意味かわからん
212: 2019/03/24(日)16:44 ID:g8If7wzX(1/4) AAS
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
213(1): 2019/03/24(日)16:49 ID:R3ZEIsTf(3/9) AAS
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
214: 2019/03/24(日)17:23 ID:+SUet+G5(2/3) AAS
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい
215: 2019/03/24(日)17:28 ID:R3ZEIsTf(4/9) AAS
表示上スマートに出来そうだね
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
216(1): 2019/03/24(日)17:34 ID:7HfCWPoX(2/2) AAS
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
217: 2019/03/24(日)18:17 ID:v7otxnJJ(2/4) AAS
>>216
アプデきたぞ
218: 2019/03/24(日)19:06 ID:usbgu2Wl(1) AAS
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
219(2): 2019/03/24(日)19:18 ID:LOEWDoxM(1/4) AAS
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
220: 2019/03/24(日)19:29 ID:R3ZEIsTf(5/9) AAS
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
221: 2019/03/24(日)19:29 ID:v7otxnJJ(3/4) AAS
>>219
力を示せばよろしい
222(1): 2019/03/24(日)19:30 ID:wvvNSpU4(1) AAS
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
223: 2019/03/24(日)19:32 ID:v7otxnJJ(4/4) AAS
トリスタソは言いました
おまえは俺だ
アーダイは進化した
224: 2019/03/24(日)19:35 ID:8u4sRLkL(1) AAS
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
225: 2019/03/24(日)19:42 ID:GImrLpWL(1/2) AAS
詠唱台詞入れたいのう
226: 2019/03/24(日)22:37 ID:LOEWDoxM(2/4) AAS
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい
227(1): 2019/03/24(日)22:41 ID:R3ZEIsTf(6/9) AAS
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
228: 2019/03/24(日)22:55 ID:g8If7wzX(2/4) AAS
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
229: 2019/03/24(日)23:01 ID:GImrLpWL(2/2) AAS
自慢したいだけでしょ
230: 2019/03/24(日)23:07 ID:2guWXBi1(1) AAS
荒らしだから普通の人は相手しないように
231(1): 2019/03/24(日)23:08 ID:LOEWDoxM(3/4) AAS
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
232(1): 2019/03/24(日)23:11 ID:R3ZEIsTf(7/9) AAS
だから、制作者の好みによるべ
俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ
233: 2019/03/24(日)23:12 ID:R3ZEIsTf(8/9) AAS
>>231
当たり前の事言わないでくれw
234: 2019/03/24(日)23:14 ID:oM4GIAXA(1/2) AAS
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
235(2): 2019/03/24(日)23:19 ID:+SUet+G5(3/3) AAS
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
236(1): 2019/03/24(日)23:21 ID:R3ZEIsTf(9/9) AAS
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…
237: 2019/03/24(日)23:22 ID:g8If7wzX(3/4) AAS
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
238: 2019/03/24(日)23:37 ID:LOEWDoxM(4/4) AAS
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
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