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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 02:15:15.20 ID:qTBBEemG その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 03:15:43.30 ID:mLqgd5dw >>109 俺には競合回避はちょっと無理だな 今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね 競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 08:30:50.67 ID:qTBBEemG 俺は競合起きているかわかんねっすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 09:34:46.72 ID:7RYLlOzE 俺もプログラム系はマジで無理 なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分 はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし 読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな 絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無
料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 09:50:45.73 ID:xlatVv4y このツールに限ってはゼロからやるよりスクリプトやプラグインの中身見て改変したりするのが勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:17:46.24 ID:kTCX+cu0 外注される方もたまったもんじゃないよな、スクリプトは きっちり作っても後から入れられたプラグインが原因でちゃんと動かないとかこれもう外注ぢゃなくてガッツリ組んだ方がいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:20:35.58 ID:vaZ55Itu だからヤってる人ほとんどいないんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:26:28.18 ID:Vns0/DIC ウインドウタイル(ウインドウの枠の中のデフォルトだと半透明の青い部分) の描画が本体スクリプトのどの部分で行われてるか分かる人いる? ウインドウタイルをデフォルトの小さい画像をコピペして敷き詰める形ではなく 一枚絵を使いたいので表示箇所によってウインドウタイルを変えたいんで該当箇所を探してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:28:21.08 ID:Vns0/DIC 競合はけっこう起きるから プラグインを自作してうまく動かない場合はプロジェクトファイルを新規作成して 自作のプラグインだけ入れてチェックしたりはしてるな。 つい昨日も先に入れてた別の人作のプラグインとの競合が発覚したりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:01:21.18 ID:D7/VGBal 見積もり時に競合確認くらいはするでしょ 後から入れたものに対応しろなんて要は追加発注だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 12:59:34.87 ID:atGtT3BZ 全部やってもらえばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 13:30:40.40 ID:GoEb7Xss どこのウインドウかしらないけど ○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加 サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの 枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 17:00:53.97 ID:Oj9fHI3C 競合でエラー停止は起こらなくても正常に動作してると思ったら競合起こしてて片方のプラグイン機能してませんでしたみたいなパターンもあるから 確認するにしても念入りにやらんとまずいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 19:35:23.51 ID:atGtT3BZ 勝手にアップデートして停止 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 23:07:35.23 ID:Y3D2Dm1I オリジナルモーションの速度設定で全てにチェックして回避の速度変えたら その下にあるモーション(直接攻撃2とか)も一緒に変わっちまったから使うなら注意な! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 01:35:44.51 ID:cOzPLHwm 直接攻撃3は問題ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 19:38:15.36 ID:NtmNINUd >>125 下にあったモーションって言ってんだろうが 間接必殺とか元に戻すのに時間かかったから使うなら注意ね まぁ全部の速度変えるなんてほとんどの人はやらないとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:20:39.69 ID:Shs6lwzP キレすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 21:35:10.16 ID:jRJbGJRr こわいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 22:21:30.59 ID:9qlKRff6 ミイラ取りがミイラに ガイジの相手をしてるうちにガイジになっちゃったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 23:14:59.61 ID:Wp3bDOSv 直接攻撃3とか言ってるやつはいつものだからな おかしなやつだと思ったら触れないことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 23:59:38.33 ID:NtmNINUd サンプルでやってみた、多分バグだ まずロード男の移動のフレーム表示速度を全て3以外に(元々3だったから) そのあと速度設定の設定対象:戦士系/移動のロード男を3に設定したら待機以外のフレーム表示速度が全て3になってた 多分待機は設定した奴の上にあったから変わらなかったんだと思う 使うなら注意じゃなくてこれ使ったらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 02:36:08.46 ID:eSLWZmpt 使いにくいだけでダメって訳じゃあるめえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 04:24:14.27 ID:lAnOweun バグなら公式に報告しておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 07:31:09.78 ID:IXeUOYMr そもそもそのモーションタイプの全コマのフレーム表示速度だけを一括変更する機能は初期からあるし 速度変更っていつから追加されたんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:19:45.21 ID:0A0qavd4 >>133 そう言うなら自分で報告しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:24:25.31 ID:taxw3Vs8 別人だけど意味不明 バグ発見した人間がそのまま報告すればいいことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 12:43:50.51 ID:kM6grNRr いつものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:15:42.83 ID:M3gz16sG 誰がやってもみんなでやっても変わんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:29:52.93 ID:hSRGvw6X 荒らしだとか不毛な事言ってないで報告すりゃいいんだよ、俺がやっとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:36:35.47 ID:taxw3Vs8 報告するなら再現確認してからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 13:49:32.01 ID:pzzHOrHv バグといえば新規の移動タイプを設定して地形の設定するとき移動タイプの表示がちゃんと表示されんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 19:33:05.84 ID:SCOBiY+J https://dotup.org/uploda/dotup.org1797601.jpg 完成したよー>ユニットウインドウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 19:35:20.52 ID:M3gz16sG ここはてめえの日記帳じゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 20:28:01.62 ID:pzzHOrHv >>142 完璧やね でも左のウインドウやっぱいらなくない? ただ、ここまでこればもう趣味の領域やな >>143こいつはいつもの障害者だからするーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:35:51.98 ID:54HnO2+O この左のウインドウはキャラの陣営によって色とか模様が変わるんでしょ? 凝ってて自分は好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 21:01:28.51 ID:3XUINhNd ずれてる かぶってる はみだしてる きれてる こういうの気になってしょうがないんだが 気にならない人はなんともないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 23:15:05.61 ID:sTRB+EyG コンセプトがわからんから一意見として言わせてもらうと パラが縦長なので一目で把握できないし、攻撃等も隣接してないから関連付けて見にくい。同じような意味でアビリティとスキルも隣接したほうがいいと思う。 あと背景が青系で文字も青系なのは見にくいし、正直飾り文字も見にくい。 文字とアイコンのサイズがばらばらなのも気になるかな。 一般的なSRPGならステの確認っていうのは頻繁にするものだから、凝るよりは見易さに重点を置いたほうがいいと思う。 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 23:23:14.80 ID:SCOBiY+J >>147 じゃあやっぱりパラメータ名は黄色にしようかな。 正直それは迷ったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 00:16:12.34 ID:Dq/AW/mM 黄色か白がいいんじゃないかな スッキリしてるしスゲーいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 01:37:16.11 ID:fhAgIRed >>144 だから反応すんなっつーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 01:50:12.70 ID:UbfHeEe7 でも反応しないと勘違いする人出てきそうだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 02:22:23.22 ID:c5Npx3mr >>142 ネイティブでもないから違ったらすまんけど「Possession Item」って自然な言い回しなんかな? Itemだと複数形のsがいるような気がするし、そもそもRPGのステータス欄としては長いから 「Items」でいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 03:15:31.64 ID:tQV3vJoN 言われてみるとユニットステータス画面に表示されてる時点で所持アイテムだし ポゼッションは無くても通じる気もするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 07:44:41.64 ID:c9lCx6nI 荒らしがいるのをわからんのは新参で過去ログ読まんやつだけだろ どっちにしろしばらくすればわかるんだから、NGしてスルーでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 08:57:46.62 ID:UbfHeEe7 いっそコテでもつけてくれたらいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 09:04:41.45 ID:VXfKawB2 トラキア風にしたかったんよ>Possession Item http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 10:49:17.37 ID:aO/ZX7nr すごい細かいなお前ら 是非作ったUIを見せて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 12:19:15.99 ID:kuA1SXj1 全員コテつければ判別つくよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 12:34:45.74 ID:+Ui05kS8 強健とか指揮とかはスキル扱いでいいから それより装備可能な武器種を明示しておいてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 13:26:29.50 ID:obmxkeiL 覚醒やifみたいにクラスのステ上限に加えて キャラ次第でステの上限を微増減させたいんだけどどうしたらいいんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 14:05:31.85 ID:tQV3vJoN そのキャラ用に上限の違う同じクラスを複数作れば良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 14:48:58.89 ID:kuA1SXj1 やるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 14:57:53.20 ID:fRF6TbU5 そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ 自分のUIにその分力を注いだらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 17:51:53.48 ID:kuA1SXj1 力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ 俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 18:43:05.26 ID:BqXTCiCa >>142 個人的に好きだよ 背景色は弄れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 21:36:44.73 ID:kuA1SXj1 背景に力を入れたものが勝つんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 22:01:58.63 ID:VXfKawB2 >>165 ウインドウタイルの色の事だよね? ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので 実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して 所属によって色だけ変えようかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:57:37.39 ID:BqXTCiCa >>167 おお、いいねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 02:15:10.58 ID:Lz9h69dr >>161 さんきゅー 手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 02:59:59.93 ID:6+R52fyA https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg こんな感じでロマサガみたいに 攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな? 技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。 コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 03:33:25.73 ID:LuT7hGUK o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で 攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 12:09:24.03 ID:HMs262st >>170 できてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 04:07:18.95 ID:fap4PqZ7 ダサくて見れたもんじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 05:12:26.53 ID:nNxUpeiL 自己満か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 19:31:20.14 ID:E8CewKiT アプデ来たぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:23:38.01 ID:vVKQXce4 スキルってデフォルトだと20だったんだ… マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる 20じゃ足りないって事でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 02:33:31.60 ID:jbHLfetg アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 04:50:56.45 ID:jbHLfetg アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 06:16:14.61 ID:ezs1gplo >>176 ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 11:04:49.99 ID:Ebi/fP9I 本人おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:45:33.27 ID:ZcwPqjuo 台湾おじさんって台湾人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 20:05:53.34 ID:Ebi/fP9I 9章の会話にした。 アーダイは言った。 俺はおまえが好きだったんだ。 ジェイガンドルフは言った。 おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。 アーダイは言った。 私の寿命は60才です。100年たつと160才です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 20:08:01.11 ID:Ebi/fP9I 素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 23:17:05.51 ID:ezs1gplo 台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 23:48:46.96 ID:6oo8WBpF 頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 23:53:12.96 ID:IBBRFtb3 台湾おじさんにDMすれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 23:54:20.46 ID:ZcwPqjuo >>184 俺もそれ思ったんだよ 台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに 極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 00:36:17.78 ID:UAIhVdzv ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか? SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。 製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 01:16:07.02 ID:yNTJW/rx 台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね 水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 01:27:32.65 ID:4IbGIP8k 水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/190
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