[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02 かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee >>806 同意 人気作品でもないのに信者が多すぎキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78 BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N 作ってそうな奴に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee >>809 ねーよワープ作れよボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee >>810 うっさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq >>809 壊れすぎて使えないよ ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS ワープ禁止かぁ。 地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう? 前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。 なんかアイデアない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR アイデアと言われても 何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから 不可能なマスを定義もできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK 質問です Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど 杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです 調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが なんとか増やせるようにできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR >>816 その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか? ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) { var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo(); var unit = itemTargetInfo.unit; var exp = itemTargetInfo.item.getExp(); if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){ exp = Math.floor(exp / 2); } return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp); }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK >>817 無事増えてくれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、 基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN >>1のWikiにある非公式サンプルかな ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを 設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく 「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」 がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。 ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。 切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF いい加減君は基礎を勉強しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める ここはもうダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR >>823 オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz >>825 まるで今までが良かったような言い方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+ 初期の賑わってた頃は実際良かったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS >>826 支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文) をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb >>828 というかツイター勢が最初は5chでやってたからな キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv >>829 コピペの問題じゃない 無駄があるんじゃないか?って言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg >>833 ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら 同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」 事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな? GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV >>837 いいから答えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT >>820 819だけどありがとう 機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv >>838 だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB >>840 どう見ても>>838は別人だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk >>841 あほなんだよ許してやれ膣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN 今なら 「ラクテンスーパーポイントスクリーン」 登録するだけでRポイント150pが貰える! ※Androidアプリのみ iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能 登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで 「i9WPjs」 を入力する 完了 祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq >>840 >>843 アーダイは言った。 おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。 ウインナーは言った。 照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん? アーダイは言った。 とみせかけて、ばかめ、 ぐはあー、やられたー 次回アーダイの感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul 同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな? 最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n 普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH >>847 じゃあおまえが建てろよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8 建てたら建てたで、また荒れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul 今、板内検索したら新スレ立ってたわ 今度は荒れなければ良いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y >>848 こんな頭悪いやつしかいないから 荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP 支援効果と同じような感じで 「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」 っていうプログラムの書き方分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts 支援効果のスクリプトを参考にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP var SupportCalculator = { createTotalStatus: function(unit) { // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ※ } } この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。 何が駄目なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI 作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 21:53:09.85 ID:knN7i1sr なんで喘いでんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 22:09:24.89 ID:bkiwJDgW 荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 07:57:28.50 ID:xvM6316F なんか自問自答してるし怖いわこの人… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 12:58:48.08 ID:yb2kZu0E あんたらの未来発言を予言したのですよ 苛立ちしたのであっあっあしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 14:30:10.51 ID:YeHKrUCC なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 21:47:33.94 ID:11mq7B+c || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 22:18:40.64 ID:ruE2rhjv 公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています どうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 00:07:22.76 ID:WDWIUlw5 最終章の会話だよ アーダイはトイレに言った。 おまえは俺だ。 ユリウスレストランはアーダイを凝視した。 アーダイも凝視した。 おまえは俺の尿を見てたいのか。 ユリウスレストランは言った。 おまえのすべてを取り込み俺は人になる。 アーダイは言った。 はあ! ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha アーダリアサーガは全65しょう ついにあのお方からもコメントいただいたよ 約束された名作だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy >>867 ばーかばーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/02(日) 15:35:43.94 ID:qXZzJ+Jr 敵が再移動できないの改善された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 20:37:06.29 ID:JfQpOiha アーダリアサーガついに発売決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 20:37:15.75 ID:icsNM06I >>869 wikiにはそういうスクリプトがあります 既にいくつのゲーム使ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 23:14:25.62 ID:DwJp04uy >>871 いらねーよそんなの公式で作ってまろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 00:41:41.07 ID:KE1bt0cZ 俺は相手を再移動させる能力を持っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn >>871 いらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 10:22:58.22 ID:c5iLxSLW 美人シリーズ第4弾 https://youtu.be/3reMykHGMtg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 12:11:42.36 ID:KG7Q8VCH 今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 12:13:23.97 ID:KG7Q8VCH なんとワープで10マス先へ進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:02:50.49 ID:vFSV1o/s これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの? 負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう 仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:17:33.17 ID:yojydpF0 アーダイは言った。 ユニットを消去しろ。 あなたは感謝した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:24:25.23 ID:dPWRezyh ユニットの消去で出来るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 09:22:14.46 ID:MyJcpcdk >>880 やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 16:52:33.66 ID:1tAQ8hQZ これよくわからんけど たまにあるステージで敵ユニットをコピーして 別のステージでペーストすると 力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな 他のユニットの数値になってるっぽい? バグがでる条件はよくわからん 複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau ユニット移動させるスクリプトって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 12:05:58.75 ID:8Ec+CfXA 女なんですけどかっこいい作者はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 18:33:43.99 ID:ghRgKGCe これテストプレイするやん? 戦闘マップの時のコマンドあるやん? コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん? スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 18:40:55.08 ID:fwoqG/eu 理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/886
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 116 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s