[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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798: 2019/05/23(木)07:41 ID:al0d5XjU(1) AAS
>>790
ちょっと笑った
799: 2019/05/23(木)12:20 ID:I+DQnpdj(1/2) AAS
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
800: 2019/05/23(木)12:34 ID:2A/WjGpf(1) AAS
子供部屋おじさんが騒いでる
801: 2019/05/23(木)12:59 ID:I+DQnpdj(2/2) AAS
顔真っ赤
802: 2019/05/23(木)14:44 ID:zd1j4BaT(1) AAS
なんかいやなことでもあったの
803: 2019/05/23(木)15:49 ID:7dNrN5nV(1) AAS
そういう時期なんでしょ
804: 2019/05/23(木)16:16 ID:ZeZ0xIkq(2/2) AAS
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
805: 2019/05/23(木)17:14 ID:OD8t/cgh(1) AAS
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
806
(1): 2019/05/23(木)18:53 ID:MT2yyY02(1) AAS
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
807: 2019/05/23(木)23:20 ID:RToGO2Ay(2/2) AAS
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
808: 2019/05/23(木)23:21 ID:S2HWL2ee(1/3) AAS
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい
809
(2): 2019/05/23(木)23:29 ID:0YL/ai78(1) AAS
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
810
(1): 2019/05/23(木)23:51 ID:n3l9o1+N(1) AAS
作ってそうな奴に聞いとけ
811: 2019/05/23(木)23:54 ID:S2HWL2ee(2/3) AAS
>>809
ねーよワープ作れよボケ!
812: 2019/05/23(木)23:56 ID:S2HWL2ee(3/3) AAS
>>810
うっさい
813: 2019/05/24(金)00:03 ID:KjooamFq(1) AAS
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ
814: 2019/05/24(金)00:06 ID:Yt8ExpAS(1/4) AAS
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
815: 2019/05/24(金)00:12 ID:YQ58hCDR(1/3) AAS
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
816
(1): 2019/05/24(金)01:30 ID:qX5UA6TK(1/2) AAS
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
817
(1): 2019/05/24(金)02:32 ID:YQ58hCDR(2/3) AAS
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
省6
818: 2019/05/24(金)02:53 ID:qX5UA6TK(2/2) AAS
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます
819: 2019/05/24(金)11:04 ID:ewYjHg2j(1) AAS
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
820
(1): 2019/05/24(金)11:06 ID:db4q0sXN(1) AAS
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
821: 2019/05/24(金)14:00 ID:Yt8ExpAS(2/4) AAS
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
822: 2019/05/24(金)15:46 ID:1R517GWM(1) AAS
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
823
(1): 2019/05/24(金)16:20 ID:Yt8ExpAS(3/4) AAS
for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
824: 2019/05/24(金)16:56 ID:BPK/3vgF(1) AAS
いい加減君は基礎を勉強しなさい
825
(1): 2019/05/24(金)18:22 ID:sIttESRN(1) AAS
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
826
(1): 2019/05/24(金)20:40 ID:YQ58hCDR(3/3) AAS
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
827: 2019/05/24(金)21:05 ID:LwkG73Mz(1) AAS
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな
828
(1): 2019/05/24(金)21:18 ID:DWyBVDa+(1) AAS
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
829
(1): 2019/05/24(金)21:44 ID:Yt8ExpAS(4/4) AAS
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。
830: 2019/05/24(金)23:19 ID:AVNty9Xb(1) AAS
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った
831: 2019/05/25(土)00:21 ID:zGHO85JA(1) AAS
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
832: 2019/05/25(土)01:02 ID:HeiNh+Fv(1/4) AAS
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ
833
(1): 2019/05/25(土)02:11 ID:HeiNh+Fv(2/4) AAS
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
外部リンク[js]:dotup.org
834: 2019/05/25(土)02:29 ID:5z9EvUQg(1/3) AAS
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス
835: 2019/05/25(土)02:35 ID:5z9EvUQg(2/3) AAS
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
省9
836: 2019/05/25(土)02:38 ID:5z9EvUQg(3/3) AAS
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
837
(1): 2019/05/25(土)02:50 ID:HeiNh+Fv(3/4) AAS
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
838
(2): 2019/05/25(土)06:27 ID:2Kc02FJV(1) AAS
>>837
いいから答えろよ
839: 2019/05/25(土)06:53 ID:zyyhPUAT(1) AAS
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります
840
(2): 2019/05/25(土)11:58 ID:HeiNh+Fv(4/4) AAS
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
841
(1): 2019/05/25(土)14:08 ID:61VVuCkB(1) AAS
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…
842: 2019/05/25(土)14:15 ID:Sjeu9lRk(1) AAS
>>841
あほなんだよ許してやれ膣
843
(1): 2019/05/26(日)00:44 ID:f2N7mgTN(1) AAS
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省3
844: 2019/05/26(日)12:11 ID:en8xxxhq(1) AAS
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
省3
845: 2019/05/29(水)19:31 ID:0iBwe7ul(1/2) AAS
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
846: 2019/05/29(水)20:59 ID:K/4YiPMR(1) AAS
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
847
(1): 2019/05/29(水)21:03 ID:UsSzuQ1n(1) AAS
普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ
848
(1): 2019/05/29(水)21:14 ID:CvxOE0YH(1) AAS
>>847
じゃあおまえが建てろよな?
849: 2019/05/29(水)21:18 ID:AK/4SkU8(1) AAS
建てたら建てたで、また荒れない?
850: 2019/05/29(水)21:19 ID:0iBwe7ul(2/2) AAS
今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね
851: 2019/05/30(木)07:34 ID:ZNltY7Nn(1) AAS
スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ
852: 2019/05/30(木)09:04 ID:0Fw8Gv3Y(1) AAS
>>848
こんな頭悪いやつしかいないから
荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ
853: 2019/05/30(木)15:16 ID:HezPhiGP(1/2) AAS
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?
854: 2019/05/30(木)16:37 ID:uutZaxts(1/2) AAS
支援効果のスクリプトを参考にする
855: 2019/05/30(木)16:50 ID:HezPhiGP(2/2) AAS
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
省11
856: 2019/05/30(木)17:34 ID:uutZaxts(2/2) AAS
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる
857: 2019/05/30(木)19:30 ID:17te96RI(1/2) AAS
作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ
858: 2019/05/30(木)19:31 ID:17te96RI(2/2) AAS
ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ
859: 2019/05/30(木)21:53 ID:knN7i1sr(1) AAS
なんで喘いでんの?
860: 2019/05/30(木)22:09 ID:bkiwJDgW(1) AAS
荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ
861: 2019/05/31(金)07:57 ID:xvM6316F(1) AAS
なんか自問自答してるし怖いわこの人…
862: 2019/05/31(金)12:58 ID:yb2kZu0E(1) AAS
あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。
863: 2019/06/01(土)14:30 ID:YeHKrUCC(1) AAS
なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ
864: 2019/06/01(土)21:47 ID:11mq7B+c(1) AAS
AA省
865
(1): 2019/06/01(土)22:18 ID:ruE2rhjv(1) AAS
公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?
866: 2019/06/02(日)00:07 ID:WDWIUlw5(1) AAS
最終章の会話だよ

アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
省4
867
(1): 2019/06/02(日)02:30 ID:JfQpOiha(1/2) AAS
アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ
868: 2019/06/02(日)14:37 ID:DwJp04uy(1/2) AAS
>>867
ばーかばーか
869
(1): 2019/06/02(日)15:35 ID:qXZzJ+Jr(1) AAS
敵が再移動できないの改善された?
870: 2019/06/02(日)20:37 ID:JfQpOiha(2/2) AAS
アーダリアサーガついに発売決定
871
(2): 2019/06/02(日)20:37 ID:icsNM06I(1) AAS
>>869
wikiにはそういうスクリプトがあります
既にいくつのゲーム使ってたような
872: 2019/06/02(日)23:14 ID:DwJp04uy(2/2) AAS
>>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ
873: 2019/06/03(月)00:41 ID:KE1bt0cZ(1) AAS
俺は相手を再移動させる能力を持っている。
874: 2019/06/03(月)09:34 ID:O0aQCBLn(1) AAS
>>871
いらないです
875: 2019/06/03(月)10:22 ID:c5iLxSLW(1) AAS
美人シリーズ第4弾
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876: 2019/06/04(火)12:11 ID:KG7Q8VCH(1/2) AAS
今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。
877: 2019/06/04(火)12:13 ID:KG7Q8VCH(2/2) AAS
なんとワープで10マス先へ進めます
878: 2019/06/04(火)19:02 ID:vFSV1o/s(1) AAS
これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい
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