[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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766: 2019/05/19(日)13:23 ID:nCEs/7Sc(1) AAS
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
767: 2019/05/19(日)14:09 ID:hE8JyqY2(2/2) AAS
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
768(1): 2019/05/20(月)04:27 ID:zEhr/YCF(1) AAS
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
769: 2019/05/20(月)18:36 ID:U8KIpWEt(1) AAS
>>768
770: 2019/05/20(月)19:58 ID:eIZ0Am11(1) AAS
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
771: 2019/05/20(月)21:59 ID:ZyjpkJyz(1) AAS
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
772(1): 2019/05/20(月)22:35 ID:yq2QqQE2(1) AAS
作ってそうな人に聞いとけ
773(1): 2019/05/20(月)23:17 ID:dkARQjpo(1) AAS
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
774: 2019/05/21(火)11:36 ID:L+sO/UsU(1/2) AAS
俺も楽に作れた
775: 2019/05/21(火)11:42 ID:L+sO/UsU(2/2) AAS
10分で終わっちゃった
776: 2019/05/21(火)19:37 ID:i9548HTC(1) AAS
>>772
>>773
5分で作っちゃった
777: 2019/05/21(火)23:11 ID:4S1g35Zq(1/2) AAS
外部リンク[js]:dotup.org
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
778(1): 2019/05/21(火)23:38 ID:/oAf5F4L(1) AAS
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される
if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
779: 2019/05/21(火)23:58 ID:4S1g35Zq(2/2) AAS
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780: 2019/05/22(水)00:14 ID:feHieCnc(1) AAS
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです
送った内容は以下の通りです
(ここから)
省9
781: 2019/05/22(水)00:31 ID:eifchBLi(1) AAS
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
782: 2019/05/22(水)00:40 ID:fKbWKsvu(1) AAS
>>778
哲学かな?
783: 2019/05/22(水)06:50 ID:j3mTTloV(1) AAS
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
省25
784: 2019/05/22(水)08:24 ID:97+8X6xG(1) AAS
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
785: 2019/05/22(水)08:28 ID:+Gan1cok(1/3) AAS
知ってそうな奴に聞いとけ
786: 2019/05/22(水)08:53 ID:tj9Wgaw5(1) AAS
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
787: 2019/05/22(水)10:39 ID:IMjj35T8(1) AAS
知っているがお前の態度が気に入らない
788: 2019/05/22(水)12:14 ID:hcp+MWh2(1) AAS
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
789: 2019/05/22(水)12:27 ID:+Gan1cok(2/3) AAS
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
790(1): 2019/05/22(水)13:07 ID:oR14qLdP(1) AAS
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
791: 2019/05/22(水)13:25 ID:+Gan1cok(3/3) AAS
猫でもいいぞ
792(1): 2019/05/22(水)23:57 ID:Kj5Jqb7y(1) AAS
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
793: 2019/05/23(木)00:42 ID:ciyheZfA(1) AAS
ソルジャーロード
794: 2019/05/23(木)00:44 ID:ZeZ0xIkq(1/2) AAS
ヒーロードだ
795: 2019/05/23(木)01:10 ID:AjyeMKHs(1) AAS
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。
この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
796: 2019/05/23(木)01:26 ID:RToGO2Ay(1/2) AAS
しゃぶれよ
797: 2019/05/23(木)07:28 ID:aJG7tC38(1) AAS
俺のソーセージも頼む
798: 2019/05/23(木)07:41 ID:al0d5XjU(1) AAS
>>790
ちょっと笑った
799: 2019/05/23(木)12:20 ID:I+DQnpdj(1/2) AAS
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
800: 2019/05/23(木)12:34 ID:2A/WjGpf(1) AAS
子供部屋おじさんが騒いでる
801: 2019/05/23(木)12:59 ID:I+DQnpdj(2/2) AAS
顔真っ赤
802: 2019/05/23(木)14:44 ID:zd1j4BaT(1) AAS
なんかいやなことでもあったの
803: 2019/05/23(木)15:49 ID:7dNrN5nV(1) AAS
そういう時期なんでしょ
804: 2019/05/23(木)16:16 ID:ZeZ0xIkq(2/2) AAS
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生
805: 2019/05/23(木)17:14 ID:OD8t/cgh(1) AAS
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね
806(1): 2019/05/23(木)18:53 ID:MT2yyY02(1) AAS
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ
807: 2019/05/23(木)23:20 ID:RToGO2Ay(2/2) AAS
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな
808: 2019/05/23(木)23:21 ID:S2HWL2ee(1/3) AAS
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい
809(2): 2019/05/23(木)23:29 ID:0YL/ai78(1) AAS
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?
810(1): 2019/05/23(木)23:51 ID:n3l9o1+N(1) AAS
作ってそうな奴に聞いとけ
811: 2019/05/23(木)23:54 ID:S2HWL2ee(2/3) AAS
>>809
ねーよワープ作れよボケ!
812: 2019/05/23(木)23:56 ID:S2HWL2ee(3/3) AAS
>>810
うっさい
813: 2019/05/24(金)00:03 ID:KjooamFq(1) AAS
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ
814: 2019/05/24(金)00:06 ID:Yt8ExpAS(1/4) AAS
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?
815: 2019/05/24(金)00:12 ID:YQ58hCDR(1/3) AAS
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ
816(1): 2019/05/24(金)01:30 ID:qX5UA6TK(1/2) AAS
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです
調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?
817(1): 2019/05/24(金)02:32 ID:YQ58hCDR(2/3) AAS
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?
ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
省6
818: 2019/05/24(金)02:53 ID:qX5UA6TK(2/2) AAS
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます
819: 2019/05/24(金)11:04 ID:ewYjHg2j(1) AAS
スレチでしたらすみません
FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?
820(1): 2019/05/24(金)11:06 ID:db4q0sXN(1) AAS
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる
821: 2019/05/24(金)14:00 ID:Yt8ExpAS(2/4) AAS
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?
822: 2019/05/24(金)15:46 ID:1R517GWM(1) AAS
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか
823(1): 2019/05/24(金)16:20 ID:Yt8ExpAS(3/4) AAS
for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
824: 2019/05/24(金)16:56 ID:BPK/3vgF(1) AAS
いい加減君は基礎を勉強しなさい
825(1): 2019/05/24(金)18:22 ID:sIttESRN(1) AAS
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ
826(1): 2019/05/24(金)20:40 ID:YQ58hCDR(3/3) AAS
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?
827: 2019/05/24(金)21:05 ID:LwkG73Mz(1) AAS
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな
828(1): 2019/05/24(金)21:18 ID:DWyBVDa+(1) AAS
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな
829(1): 2019/05/24(金)21:44 ID:Yt8ExpAS(4/4) AAS
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。
830: 2019/05/24(金)23:19 ID:AVNty9Xb(1) AAS
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った
831: 2019/05/25(土)00:21 ID:zGHO85JA(1) AAS
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ
832: 2019/05/25(土)01:02 ID:HeiNh+Fv(1/4) AAS
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ
833(1): 2019/05/25(土)02:11 ID:HeiNh+Fv(2/4) AAS
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
外部リンク[js]:dotup.org
834: 2019/05/25(土)02:29 ID:5z9EvUQg(1/3) AAS
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス
835: 2019/05/25(土)02:35 ID:5z9EvUQg(2/3) AAS
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
省9
836: 2019/05/25(土)02:38 ID:5z9EvUQg(3/3) AAS
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ
837(1): 2019/05/25(土)02:50 ID:HeiNh+Fv(3/4) AAS
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?
838(2): 2019/05/25(土)06:27 ID:2Kc02FJV(1) AAS
>>837
いいから答えろよ
839: 2019/05/25(土)06:53 ID:zyyhPUAT(1) AAS
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります
840(2): 2019/05/25(土)11:58 ID:HeiNh+Fv(4/4) AAS
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの
841(1): 2019/05/25(土)14:08 ID:61VVuCkB(1) AAS
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…
842: 2019/05/25(土)14:15 ID:Sjeu9lRk(1) AAS
>>841
あほなんだよ許してやれ膣
843(1): 2019/05/26(日)00:44 ID:f2N7mgTN(1) AAS
今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
登録するだけでRポイント150pが貰える!
※Androidアプリのみ
iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで
「i9WPjs」
省3
844: 2019/05/26(日)12:11 ID:en8xxxhq(1) AAS
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
省3
845: 2019/05/29(水)19:31 ID:0iBwe7ul(1/2) AAS
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど
846: 2019/05/29(水)20:59 ID:K/4YiPMR(1) AAS
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ
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