[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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721: 2019/05/14(火)09:40 ID:rRxIaiFJ(1) AAS
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
722: 2019/05/14(火)09:43 ID:stsIQeO+(2/3) AAS
選択させればいいのに
723: 2019/05/14(火)09:54 ID:P5V5DTZh(1/4) AAS
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
724: 2019/05/14(火)12:15 ID:EloncyIL(1) AAS
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
725: 2019/05/14(火)12:46 ID:AycpBmKj(1) AAS
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
726
(1): 2019/05/14(火)12:51 ID:P5V5DTZh(2/4) AAS
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
727: 2019/05/14(火)13:16 ID:stsIQeO+(3/3) AAS
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
728: 2019/05/14(火)13:57 ID:tpWmTNEm(1) AAS
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
729
(1): 2019/05/14(火)14:07 ID:LON4vrPM(1) AAS
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
730: 2019/05/14(火)19:19 ID:ZmNA7WPf(1) AAS
>>729
ヴェスタリアを知らないとか
731: 2019/05/14(火)19:48 ID:P5V5DTZh(3/4) AAS
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
732: 2019/05/14(火)20:28 ID:xjWq2yMC(1) AAS
うーん
中々のゴミ仕様
733: 2019/05/14(火)20:53 ID:P5V5DTZh(4/4) AAS
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
734: 2019/05/14(火)20:59 ID:9erQdtxF(1) AAS
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
735: 2019/05/15(水)02:52 ID:QO7x95JZ(1) AAS
おめーらじゃ使いこなせねーよ
736: 2019/05/15(水)07:47 ID:+1lwDKlu(1) AAS
使いこなせますぅー!
737: 2019/05/16(木)23:14 ID:Zuous6U7(1) AAS
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
738
(1): 2019/05/17(金)00:27 ID:g5Oqlm5H(1/2) AAS
いらない
ワープ禁止のやつがほしい
739
(1): 2019/05/17(金)00:50 ID:L2W4hnIP(1/2) AAS
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
740: 2019/05/17(金)00:59 ID:snFCwJEA(1/2) AAS
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
741: 2019/05/17(金)01:01 ID:snFCwJEA(2/2) AAS
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
742: 2019/05/17(金)01:05 ID:zs3XbVRY(1) AAS
>>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
743: 2019/05/17(金)01:15 ID:L2W4hnIP(2/2) AAS
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
744
(2): 2019/05/17(金)12:21 ID:g5Oqlm5H(2/2) AAS
いらないと言ったのに宣伝自演乙
745: 2019/05/17(金)14:32 ID:4K/wqGSK(1) AAS
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
746: 2019/05/17(金)16:10 ID:bPzU0LGz(1/2) AAS
なんでお前の意見が全てなんだよ
747: 2019/05/17(金)16:10 ID:bPzU0LGz(2/2) AAS
>>744
748: 2019/05/17(金)16:13 ID:zpxhQCJI(1) AAS
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
749: 2019/05/17(金)17:01 ID:oYk4vb4G(1) AAS
ガイジ
750: 2019/05/17(金)18:33 ID:jn7lu+0e(1) AAS
伝えられない時点で全能じゃない件
751
(1): 2019/05/17(金)19:02 ID:DVrMjC7d(1) AAS
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
752
(1): 2019/05/17(金)19:42 ID:Lc6WpOvT(1) AAS
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい
753: 2019/05/18(土)01:14 ID:tyQOQEm4(1/4) AAS
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
外部リンク[js]:dotup.org
外部リンク[zip]:dotup.org
754: 2019/05/18(土)01:17 ID:tyQOQEm4(2/4) AAS
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
755: 2019/05/18(土)01:19 ID:Tx2bE+5M(1) AAS
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
756: 2019/05/18(土)01:26 ID:tyQOQEm4(3/4) AAS
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
757: 2019/05/18(土)01:51 ID:xxUpoqUA(1) AAS
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
758: 2019/05/18(土)02:24 ID:h9+tzQxj(1/2) AAS
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
759: 2019/05/18(土)02:29 ID:tyQOQEm4(4/4) AAS
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
760: 2019/05/18(土)02:47 ID:h9+tzQxj(2/2) AAS
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
761: 2019/05/18(土)04:59 ID:VZWSkEAw(1) AAS
こじきが文句ばかりいってやんの
762: 2019/05/18(土)16:03 ID:tosXyVD+(1) AAS
>>752
ありがとうございます
763: 2019/05/19(日)11:03 ID:hE8JyqY2(1/2) AAS
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?
764: 2019/05/19(日)12:48 ID:QjCRswbr(1) AAS
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ
765: 2019/05/19(日)13:11 ID:NNF2SCQp(1) AAS
入力したら適用する習慣をつけた方が良い
766: 2019/05/19(日)13:23 ID:nCEs/7Sc(1) AAS
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?
767: 2019/05/19(日)14:09 ID:hE8JyqY2(2/2) AAS
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?
768
(1): 2019/05/20(月)04:27 ID:zEhr/YCF(1) AAS
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう
769: 2019/05/20(月)18:36 ID:U8KIpWEt(1) AAS
>>768
770: 2019/05/20(月)19:58 ID:eIZ0Am11(1) AAS
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ
771: 2019/05/20(月)21:59 ID:ZyjpkJyz(1) AAS
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ
772
(1): 2019/05/20(月)22:35 ID:yq2QqQE2(1) AAS
作ってそうな人に聞いとけ
773
(1): 2019/05/20(月)23:17 ID:dkARQjpo(1) AAS
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。
774: 2019/05/21(火)11:36 ID:L+sO/UsU(1/2) AAS
俺も楽に作れた
775: 2019/05/21(火)11:42 ID:L+sO/UsU(2/2) AAS
10分で終わっちゃった
776: 2019/05/21(火)19:37 ID:i9548HTC(1) AAS
>>772
>>773
5分で作っちゃった
777: 2019/05/21(火)23:11 ID:4S1g35Zq(1/2) AAS
外部リンク[js]:dotup.org
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/
778
(1): 2019/05/21(火)23:38 ID:/oAf5F4L(1) AAS
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){
779: 2019/05/21(火)23:58 ID:4S1g35Zq(2/2) AAS
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ
780: 2019/05/22(水)00:14 ID:feHieCnc(1) AAS
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
省9
781: 2019/05/22(水)00:31 ID:eifchBLi(1) AAS
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか
782: 2019/05/22(水)00:40 ID:fKbWKsvu(1) AAS
>>778
哲学かな?
783: 2019/05/22(水)06:50 ID:j3mTTloV(1) AAS
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
省25
784: 2019/05/22(水)08:24 ID:97+8X6xG(1) AAS
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?
785: 2019/05/22(水)08:28 ID:+Gan1cok(1/3) AAS
知ってそうな奴に聞いとけ
786: 2019/05/22(水)08:53 ID:tj9Wgaw5(1) AAS
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん
787: 2019/05/22(水)10:39 ID:IMjj35T8(1) AAS
知っているがお前の態度が気に入らない
788: 2019/05/22(水)12:14 ID:hcp+MWh2(1) AAS
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ
789: 2019/05/22(水)12:27 ID:+Gan1cok(2/3) AAS
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ
790
(1): 2019/05/22(水)13:07 ID:oR14qLdP(1) AAS
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった
791: 2019/05/22(水)13:25 ID:+Gan1cok(3/3) AAS
猫でもいいぞ
792
(1): 2019/05/22(水)23:57 ID:Kj5Jqb7y(1) AAS
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw
793: 2019/05/23(木)00:42 ID:ciyheZfA(1) AAS
ソルジャーロード
794: 2019/05/23(木)00:44 ID:ZeZ0xIkq(1/2) AAS
ヒーロードだ
795: 2019/05/23(木)01:10 ID:AjyeMKHs(1) AAS
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。
796: 2019/05/23(木)01:26 ID:RToGO2Ay(1/2) AAS
しゃぶれよ
797: 2019/05/23(木)07:28 ID:aJG7tC38(1) AAS
俺のソーセージも頼む
798: 2019/05/23(木)07:41 ID:al0d5XjU(1) AAS
>>790
ちょっと笑った
799: 2019/05/23(木)12:20 ID:I+DQnpdj(1/2) AAS
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
800: 2019/05/23(木)12:34 ID:2A/WjGpf(1) AAS
子供部屋おじさんが騒いでる
801: 2019/05/23(木)12:59 ID:I+DQnpdj(2/2) AAS
顔真っ赤
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