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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか 公式に聞いたらそういう仕様だったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+ 意味ねーじゃんそんなん… 仕様じゃなくて不具合レベルだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4 テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ 当該ツイート探してきた 回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。 マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。 (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) >>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+ 選択させればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら 好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね? まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな? RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし 共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+ >>726 そうそう 完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm この仕様はやばいだろw マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。 そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから 公式も下手に直せないってことだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) 意味不明 直せないから仕様って事にしたいのバレバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf >>729 ヴェスタリアを知らないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して 作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか 絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC うーん 中々のゴミ仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ 上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ” それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ おめーらじゃ使いこなせねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu 使いこなせますぅー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H いらない ワープ禁止のやつがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど どういうスキルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA >>739 ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから よければそっち晒すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY >>738 そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。 カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど 何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP 説明ありがとう 射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H いらないと言ったのに宣伝自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz なんでお前の意見が全てなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz >>744 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e 伝えられない時点で全能じゃない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d なんだっけ、0射程だっけ? 歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT >>751 反撃できない設定はできますよ よく調べてみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/ (下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。 ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は 必ず敵の先制を無効化する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4 すまん1カ所間違い見つけたわ。 プラグインファイル内の >例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む このspd はagi の間違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4 BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど 普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj 絶対回避できるのは強すぎる気もするし どっちか好きな方選べると良いような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw こじきが文句ばかりいってやんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+ >>752 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2 ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に 移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか? データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある このバグはさすがにまずいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp 入力したら適用する習慣をつけた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc 多分みんなが一度は通る道だよな ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt >>768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ 普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから 瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を 最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある? 複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2 作ってそうな人に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU 俺も楽に作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU 10分で終わっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC >>772 >>773 5分で作っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L なんという条件文 これは間違いなくtrueと評価される if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq 1つ不具合? があるんだけど 攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな? 現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は 全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc ver1.203の時期に購入した者です お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が 皆様にもありませんか 公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、 修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです 送った内容は以下の通りです (ここから) 製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました ので、確認と対応をお願いします。 具体的には、 1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の 顔グラフィックが2章のそれになっていました。 (ここまで) 戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば そうなのかもしれませんが、気になりましたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど 今でも起こるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu >>778 哲学かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない 弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える _targetLog: null, setLog: function() { this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1); }, getLog: function() { return this._targetLog; }, deleteLog: function() { this._targetLog = null; } };(function() { var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject; BacklogWindow._setBacklogObject = function() { var i, arr, count, targetLog; alias1.call(this); targetLog = BacklogTemp.getLog(); if (targetLog === null) {return;} arr = this._scrollbar._objectArray; count = arr.length; for (i = count - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i].command === targetLog) { arr.splice(0, i + 1); this._scrollbar.objectSetEnd();return; } } BacklogTemp.deleteLog(); }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して 「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok 知ってそうな奴に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5 こんな糞スレに聞いたのが失敗 残りかすしかおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8 知っているがお前の態度が気に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok 猫でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA ソルジャーロード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq ヒーロードだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs アーダイはレストランに言った。 俺のソーセージを焼いてくれ。 チャチャチャチャーン アーダイの力が20増えました。 この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay しゃぶれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38 俺のソーセージも頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/797
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