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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo >>684 偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな? 現実でも態度だけでかいでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/685
686: 678 [sage] 2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP できたよー (^o^)/ (下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP 上記でテストした限りエラーも出ず ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。 ただ不具合として 「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと 「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」 という不具合があるんで
、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf >>687 乙です〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP あっ書き忘れてた。 これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく >>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。 高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W 使ってみたけどいいねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h >>691 力の足りない作者の嫉妬ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7 >>691 バグなのか知らんがそれはできなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O >>694 無視した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9 ダサすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:00:48.34 ID:6DcUjfrc >>696 アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:01:52.88 ID:tWtqZdl9 >>697 アホ過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:03:21.57 ID:lP5UeXN4 >>691 アップする前に言ってやれよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:10:11.92 ID:6DcUjfrc >>698 障害者が顔真っ赤かで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O >>699 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O >>699 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP >>691 敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O >>703 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4 >>700 真っ赤か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg 個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい ツクールみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 19:11:56.22 ID:1rtunS8O 公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい 顔が馬の弓騎馬兵ね はよはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4 顔が馬? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 19:26:58.19 ID:lP5UeXN4 >>706 わかる 昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど クォリティ高くて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9 マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね 昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな? やるなら俺もちょっと参加したいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg こういう疑似3Dマップってできないかなぁ? デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける &特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy >>712 画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、 台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな 疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX >>708 顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9 >>711 マジかよ 使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3 上書きされたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか 公式に聞いたらそういう仕様だったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+ 意味ねーじゃんそんなん… 仕様じゃなくて不具合レベルだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4 テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ 当該ツイート探してきた 回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。 マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。 (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) >>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+ 選択させればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら 好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね? まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh 既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな? RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし 共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+ >>726 そうそう 完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm この仕様はやばいだろw マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。 そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから 公式も下手に直せないってことだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM (マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。) 意味不明 直せないから仕様って事にしたいのバレバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf >>729 ヴェスタリアを知らないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh 他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して 作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか 絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC うーん 中々のゴミ仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF 新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ 上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ” それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ おめーらじゃ使いこなせねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu 使いこなせますぅー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7 切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H いらない ワープ禁止のやつがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP 切り込み反撃というのが良くわからんのだけど どういうスキルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA >>739 ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから よければそっち晒すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY >>738 そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。 カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど 何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP 説明ありがとう 射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H いらないと言ったのに宣伝自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz なんでお前の意見が全てなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz >>744 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI 無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e 伝えられない時点で全能じゃない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d なんだっけ、0射程だっけ? 歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT >>751 反撃できない設定はできますよ よく調べてみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4 切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/ (下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4 切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。 ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は 必ず敵の先制を無効化する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M 何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4 すまん1カ所間違い見つけたわ。 プラグインファイル内の >例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む このspd はagi の間違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4 BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど 普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj 絶対回避できるのは強すぎる気もするし どっちか好きな方選べると良いような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw こじきが文句ばかりいってやんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+ >>752 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2 ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に 移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか? データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある このバグはさすがにまずいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp 入力したら適用する習慣をつけた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/765
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