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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 00:48:10.20 ID:R+uAYtY+ 敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 17:23:57.94 ID:QUY+4qA3 アプデ来たぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 18:15:10.23 ID:ee2pvZ65 恰好良いのがいっぱい追加されたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 18:17:16.85 ID:5oKjDDa+ エフェクトはもう増えないんだろうか 十分素材のアプデしたと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 18:35:00.55 ID:iXPINT1A うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい ビットコインも上がったし最高のGW明けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:18:38.51 ID:SYNGeofp 戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+ 戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA モンスター斧持ち多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ? 俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし 別に指定できなくなったままでも困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL 斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj 質問いいか? >>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど 「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」 まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」 になってしまうんだけど改善法あるかな? プログラムは下記なんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1551489031/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して 瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34 だから二重宣言するなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ var nash = “ヘレンの恋人”; var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため lucy.hp = 0; lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため lucy.hp = 0; //念のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z 病みヘレン流行ってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL あれほんとクソ寒いよな ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw アスペなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg >>642 まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D 本人降臨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR >>642-645 こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe 病みヘレンって何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR >>647 エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画 いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/64
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa め早言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM ガイジ爆釣りだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti 書き込むやつはみんなガイジ 怪しいやつはみんな開示 気にするなよそんな細事 かかってこいよ銀の槍アーダン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X >>648 へぇー 面白いね ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl 自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 07:44:44.95 ID:SpGlFiRV 流石に妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c 同盟軍を敵の同盟軍にしたい やってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 23:40:38.43 ID:yWDYNpKo はよ死ね障害者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 05:05:50.98 ID:ykW8ylB2 ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB 658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M >>659 この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf 味方を敵にするやり方を語ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん? 叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja 大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf すねらせすぎて失笑ものだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi >>663 お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD 663は自演野郎に忠告しているだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi 俺がガイジだったってことだな すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m 荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし 真相はわかんねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn まじでいつまで引っ張るの? くそほどどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが 製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ 他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE はいはい、この話やめやめ AA略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj スレでマウント取るよりゲーム作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz >>673 別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな つまりは「需要あり」というか、作って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt 高所での射程変化だけならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE >>674 あのシステム最高だったから俺も欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh それ最初に作った人天才だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY じゃあ作ってみるわ。 射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど 問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。 ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:18:02.54 ID:yeISX+tt マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:38:26.76 ID:RACczd64 >>675 前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 23:02:09.53 ID:yeISX+tt 使えなくなっちゃってたか つってもそれを少し改変してやればよさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 23:20:37.83 ID:RACczd64 全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 01:47:20.89 ID:6pfCXAOo >>681 偉そうな事言ってんな 何も生み出せないなら出てけよ馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 02:23:57.26 ID:cNK+ViVE >>683 悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo >>684 偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな? 現実でも態度だけでかいでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/685
686: 678 [sage] 2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP できたよー (^o^)/ (下はプロジェクトファイルのZip) https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP 上記でテストした限りエラーも出ず ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。 ただ不具合として 「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと 「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」 という不具合があるんで
、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf >>687 乙です〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP あっ書き忘れてた。 これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく >>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。 高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W 使ってみたけどいいねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt 射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h >>691 力の足りない作者の嫉妬ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc >>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7 >>691 バグなのか知らんがそれはできなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O >>694 無視した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9 ダサすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:00:48.34 ID:6DcUjfrc >>696 アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:01:52.88 ID:tWtqZdl9 >>697 アホ過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:03:21.57 ID:lP5UeXN4 >>691 アップする前に言ってやれよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:10:11.92 ID:6DcUjfrc >>698 障害者が顔真っ赤かで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O >>699 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O >>699 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP >>691 敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O >>703 障害者だからそっとしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4 >>700 真っ赤か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg 個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい ツクールみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/706
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