[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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621: 2019/05/06(月)09:55 ID:VJQzZXgA(2/2) AAS
>>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
622: 2019/05/06(月)13:41 ID:yiirDqoi(3/3) AAS
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
623: 2019/05/06(月)18:14 ID:a7RGrlrg(1) AAS
activeの参照だけでいい予感
624: 2019/05/06(月)19:26 ID:R652Kx8r(1) AAS
アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
625: 2019/05/07(火)00:45 ID:GFRQc186(1) AAS
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
626: 2019/05/07(火)00:48 ID:R+uAYtY+(1) AAS
敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
627: 2019/05/07(火)17:23 ID:QUY+4qA3(1) AAS
アプデ来たぞ!
628: 2019/05/07(火)18:15 ID:ee2pvZ65(1) AAS
恰好良いのがいっぱい追加されたな
629: 2019/05/07(火)18:17 ID:5oKjDDa+(1/2) AAS
エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども
630: 2019/05/07(火)18:35 ID:iXPINT1A(1) AAS
うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
631: 2019/05/07(火)20:18 ID:SYNGeofp(1) AAS
戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
632: 2019/05/07(火)20:43 ID:5oKjDDa+(2/2) AAS
戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
633: 2019/05/07(火)22:20 ID:yu4wZFFA(1) AAS
モンスター斧持ち多いな
634: 2019/05/07(火)22:49 ID:gBGPj6Zk(1) AAS
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
635: 2019/05/08(水)00:22 ID:QnWmRpbL(1) AAS
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
636(1): 2019/05/08(水)00:56 ID:Czv6hJNj(1/2) AAS
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
外部リンク[txt]:dotup.org
637: 2019/05/08(水)00:59 ID:Czv6hJNj(2/2) AAS
item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ
画像リンク[jpg]:dotup.org 図1
画像リンク[jpg]:dotup.org 図2
638: 2019/05/08(水)13:03 ID:lPXCMf34(1) AAS
だから二重宣言するなと
639: 2019/05/08(水)16:02 ID:0INFv3KQ(1) AAS
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
640: 2019/05/08(水)16:19 ID:vGl136KP(1) AAS
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
641: 2019/05/08(水)21:05 ID:9KSZ+c0Z(1) AAS
病みヘレン流行ってんの?w
642(3): 2019/05/08(水)23:01 ID:vNS1PadL(1) AAS
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
643(1): 2019/05/08(水)23:35 ID:/cTWRLUw(1) AAS
アスペなんだろ
644(1): 2019/05/09(木)01:03 ID:Rb+ipWWg(1) AAS
>>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
645(1): 2019/05/09(木)01:07 ID:UFEzNR1D(1) AAS
本人降臨
646: 2019/05/09(木)01:09 ID:RILItJdR(1/2) AAS
>>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
647(1): 2019/05/09(木)01:09 ID:WOL35RCe(1) AAS
病みヘレンって何よ?
648(1): 2019/05/09(木)01:15 ID:RILItJdR(2/2) AAS
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ
649: 2019/05/09(木)08:52 ID:04+TyALa(1) AAS
め早言
650: 2019/05/09(木)08:59 ID:hGl7fKxM(1) AAS
ガイジ爆釣りだね
651: 2019/05/09(木)09:05 ID:nSWRHUti(1) AAS
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
652: 2019/05/09(木)11:35 ID:epymZM1X(1) AAS
>>648
へぇー
面白いね
ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した
653: 2019/05/10(金)02:05 ID:JOISZgkL(1) AAS
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
654: 2019/05/10(金)02:55 ID:pr4b1zAl(1) AAS
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
655: 2019/05/10(金)07:44 ID:SpGlFiRV(1) AAS
流石に妄想乙
656: 2019/05/10(金)21:17 ID:i4x8An2c(1) AAS
同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
657: 2019/05/10(金)23:40 ID:yWDYNpKo(1) AAS
はよ死ね障害者
658: 2019/05/11(土)05:05 ID:ykW8ylB2(1) AAS
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
659(1): 2019/05/11(土)08:31 ID:gvn6TcvB(1) AAS
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
660: 2019/05/11(土)08:40 ID:rhMoMa/M(1) AAS
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
661: 2019/05/11(土)14:58 ID:JQfXm8jf(1/2) AAS
味方を敵にするやり方を語ってくれ
662: 2019/05/11(土)17:27 ID:8quuWrBi(1/3) AAS
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
663(1): 2019/05/11(土)17:35 ID:yH7HRwja(1) AAS
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
664: 2019/05/11(土)19:33 ID:JQfXm8jf(2/2) AAS
すねらせすぎて失笑ものだよね
665: 2019/05/11(土)20:07 ID:8quuWrBi(2/3) AAS
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
666: 2019/05/11(土)20:47 ID:oSkztaAD(1) AAS
663は自演野郎に忠告しているだけだろ
667: 2019/05/11(土)21:18 ID:8quuWrBi(3/3) AAS
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
668: 2019/05/11(土)21:38 ID:yUVvFN/m(1) AAS
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
669: 2019/05/12(日)00:51 ID:e3yei5Mn(1) AAS
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
670: 2019/05/12(日)01:17 ID:UirRh3Sm(1) AAS
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
671: 2019/05/12(日)17:24 ID:JFxYjUJE(1/2) AAS
はいはい、この話やめやめ AA略
672: 2019/05/12(日)19:59 ID:6BY9DkEj(1) AAS
スレでマウント取るよりゲーム作れよ
673(1): 2019/05/12(日)20:29 ID:etC18fFY(1/2) AAS
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
674(1): 2019/05/12(日)20:37 ID:nv8D3Mmz(1) AAS
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい
675(1): 2019/05/12(日)20:52 ID:yeISX+tt(1/3) AAS
高所での射程変化だけならある
676: 2019/05/12(日)21:13 ID:JFxYjUJE(2/2) AAS
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい
677: 2019/05/12(日)21:31 ID:E18jp0Zh(1) AAS
それ最初に作った人天才だな
678(1): 2019/05/12(日)21:50 ID:etC18fFY(2/2) AAS
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。
679: 2019/05/12(日)22:18 ID:yeISX+tt(2/3) AAS
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
680: 2019/05/12(日)22:38 ID:RACczd64(1/2) AAS
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
681(1): 2019/05/12(日)23:02 ID:yeISX+tt(3/3) AAS
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
682(1): 2019/05/12(日)23:20 ID:RACczd64(2/2) AAS
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
683(1): 2019/05/13(月)01:47 ID:6pfCXAOo(1/2) AAS
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿
684(1): 2019/05/13(月)02:23 ID:cNK+ViVE(1) AAS
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
685: 2019/05/13(月)02:34 ID:6pfCXAOo(2/2) AAS
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?
686: 678 2019/05/13(月)03:00 ID:Wq6gw1nP(1/5) AAS
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
外部リンク[js]:dotup.org
外部リンク[zip]:dotup.org
687(2): 2019/05/13(月)03:07 ID:Wq6gw1nP(2/5) AAS
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
省1
688: 2019/05/13(月)06:15 ID:OecNHlRf(1) AAS
>>687
乙です〜
689: 2019/05/13(月)08:22 ID:Wq6gw1nP(3/5) AAS
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
690: 2019/05/13(月)08:32 ID:hncGzD1W(1) AAS
使ってみたけどいいねこれ
691(4): 2019/05/13(月)08:47 ID:3SyWKeSt(1) AAS
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
692: 2019/05/13(月)08:59 ID:MonsGa7h(1) AAS
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
693: 2019/05/13(月)11:51 ID:6DcUjfrc(1/3) AAS
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
694(1): 2019/05/13(月)11:51 ID:4P4+99q7(1) AAS
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
695: 2019/05/13(月)11:56 ID:1rtunS8O(1/5) AAS
>>694
無視した方がいい
696(1): 2019/05/13(月)11:59 ID:tWtqZdl9(1/2) AAS
ダサすぎて草
697(1): 2019/05/13(月)12:00 ID:6DcUjfrc(2/3) AAS
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
698(1): 2019/05/13(月)12:01 ID:tWtqZdl9(2/2) AAS
>>697
アホ過ぎて草
699(2): 2019/05/13(月)12:03 ID:lP5UeXN4(1/4) AAS
>>691
アップする前に言ってやれよ…
700(1): 2019/05/13(月)12:10 ID:6DcUjfrc(3/3) AAS
>>698
障害者が顔真っ赤かで草
701: 2019/05/13(月)12:18 ID:1rtunS8O(2/5) AAS
>>699
障害者だからそっとしてやれ
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