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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:36:32.50 ID:RhR/FuOQ Twitter行っても空気化して終わりそう つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:42:39.46 ID:kqxIiNy9 お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ? これがお望みのスレだったんやろ? この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:47:10.10 ID:Rp1iXnhS >>531 弁解させてもらうなら 暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 14:02:48.82 ID:6ts2orlK 初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり 前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 14:22:18.02 ID:ivrvp6hX 投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな まじ死んでくれねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 19:37:32.77 ID:NBUKhhYN 最初期からお局みたいなのはいた そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 20:38:20.94 ID:inyAGn99 いやそれ荒らしがやってるんだろ 真に受けなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:07:14.00 ID:oQ+IXXc4 荒らしている自覚がないのが一番怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:07:45.61 ID:u4lFaIs6 みんな荒らしに見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:02:20.59 ID:TYCU5IT7 実際荒らしてる作者はいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:48:14.76 ID:Dxty1tWp 一応製作者スレだからな 全員製作者なんじゃないの(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 19:24:24.64 ID:XgSbcXa9 このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 22:01:12.40 ID:n17hU3s3 製作するぞ 今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して (function () { var alias1 = var PosChecker = { getUnitFromPos: function(x, y) { return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y); }, getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) { var terrain, movePoint; if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) { return 0; } // 指定位置に関連する「地形効果」を取得 terrain = this.getTerrainFromPos(x, y); // 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得 movePoint = 1; return movePoint; } } })(); 適当にここまでやってみたんだ みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど alias1の後ろには何入れたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 01:36:50.78 ID:31sUoQAB 軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 03:24:19.15 ID:eF0MmlYv その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:08:22.79 ID:EKwj+lqM 恥を忍んで質問します。 wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。 各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:19:24.58 ID:Phgr6j6O Twitterで質問してた人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:22:13.73 ID:b1vCImUA >>545 そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか? キャラかどうかはわかりませんが 存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:27:58.94 ID:PPJSDtXY あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:43:25.20 ID:EKwj+lqM すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか? readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 18:33:06.59 ID:clNGRJ3y あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ 俺も入れてるから帰ったら確認するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 18:33:55.54 ID:clNGRJ3y てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:09:05.70 ID:it4igFXU 探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな? readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:13:06.49 ID:EKwj+lqM すいません、色々とありがとうございます ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました というか、本当に申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:25:18.87 ID:G7vxMS6u >>553 解決したなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:57:11.17 ID:zX9pSkGo >>543 クラスタイプの事? 最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから スキル化した方がいいかなと思ったんだ >>544 全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ 改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 23:20:20.33 ID:xJVYmuMs よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて 必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 23:47:01.75 ID:zX9pSkGo 移動を1にしたいんじゃなくて 移動コストを1にしたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:26:18.03 ID:Tq7eRa7+ >>557 移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの? 今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:39:19.98 ID:hQerzlJi スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 21:42:36.59 ID:OlMiXFPx (function () { var alias1 = PosChecker; PosChecker = { getUnitFromPos: function(x, y) { return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y); }, getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) { var terrain, movePoint; var movePoint = alias1.call(unit); var skill; if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) { return 0; } // 指定位置に関連する「地形効果」を取得 terrain = this.getTerrainFromPos(x, y); // 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得 skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza'); if (skill) { movePoint = 1; } return movePoint; } } })(); と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た 559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 22:53:00.10 ID:RMO82JX6 >>559が>>542なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 10:22:43.87 ID:yezWfyhD つまりどういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:07:02.03 ID:cgOo7LXF ゲストユニットとの使い道がわからないです 同盟軍と同じじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:25:09.17 ID:PY3W8Da1 同盟はCPUが動かす ゲストは自分で操作できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:22:20.90 ID:f7TV3KlG singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して 味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって 誰か作って成功した人いる? 今作ってるんだけどうまく行かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:24:31.13 ID:f7TV3KlG var SupportCalculator = { createTotalStatus: function(unit) { var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count; var totalStatus = {}; totalStatus.powerTotal = 0; totalStatus.defenseTotal = 0; totalStatus.hitTotal = 0; totalStatus.avoidTotal = 0; totalStatus.criticalTotal = 0; totalStatus.criticalAvoidTotal = 0; if (this._isStatusDisabled()) { return totalStatus; } indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange()); count = indexArray.length; // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ } } this._collectSkillStatus(unit, totalStatus); return totalStatus; }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 16:42:50.32 ID:DIvsUyoW >>565 これイベントでやった方が速いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 16:58:53.06 ID:AfVEaWau イームイマの真似すればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 20:18:05.42 ID:ahY7gMbL >>567 自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると 例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると 移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど 接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/28(日) 11:09:13.14 ID:wvO9Q+Ap なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 12:43:48.36 ID:mqaSZu+5 公開されている作品でそれらしいのあったけどな どうやったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 14:14:27.78 ID:E9/l6aQf >>571 作品名分かる? 作者に聞いてみようと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 14:16:56.63 ID:E9/l6aQf あと今>>437で言及してた マップチップにカスタムパラメータ持たせて瞬間移動先に指定不能にするプログラムが動作確認できたわ。 まだ本体スクリプトに直接書き加えた段階だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 23:22:11.67 ID:E9/l6aQf >>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが 特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が 使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな? (プログラムは以下のような記述) https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 23:23:43.05 ID:E9/l6aQf singleton-calculator ファイルの中にある 支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と 殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 00:31:43.60 ID:eoP4aHer ふりーむに新作きたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 09:05:01.28 ID:AcvFBErp >>574 自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる 敵ユニットだと問題無し オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 10:04:05.70 ID:l5HALG6d x,y,terrainの二重宣言 CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する そもそもforの中でindex,x,yを使っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 14:57:05.19 ID:pyTBvNmD 炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 15:31:24.04 ID:ai/nZY14 >>578で指摘された所を直してみたら オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。 (全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので 関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい) 何がいけないんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 17:55:44.17 ID:l5HALG6d ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない forの中のを仮にx2,y2とするけど (x,y)の位置から3マス検索 「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:13:44.99 ID:xCrJqHvg そもそもワープ射程1マスチェックする度に 周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 23:16:47.34 ID:ai/nZY14 >ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない そうだったのか。 てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:04:25.30 ID:+L+K4B3d 今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど 戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって 本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:28:45.36 ID:k9vwOS+Z デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:34:34.71 ID:k9vwOS+Z ごめん戦闘前の話だったな ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが 隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 03:43:13.61 ID:eM5slile ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/03(金) 15:54:23.20 ID:+L+K4B3d ちな質問なんだけど 異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある? 具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に (active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 03:51:40.71 ID:xo5nX4+z 関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 10:36:05.37 ID:bi5HQ9+0 >>589 つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか? 今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 11:23:34.39 ID:UcOM0LuE プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:35:25.49 ID:JeiZaW8x 各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは 都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない 他の人に聞くのは無理がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:49:17.15 ID:o6RfRqSd こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:30:15.43 ID:bi5HQ9+0 ちな今>>584のプラグインが ●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は 攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる 所まで実装できたわ。 後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば 武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 22:38:05.45 ID:GwqSSvdq その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:18:37.75 ID:JeiZaW8x まー誰かと被ってもいいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:23:06.72 ID:4z0X2+Jd 三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0 ちな質問なんだけど マップ上のまだ何も関係していないユニット2体 (戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない) のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:29:45.11 ID:bi5HQ9+0 598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:52:59.16 ID:JeiZaW8x >>598 あるよ、読もう http://srpgstudio.com/api/asset.html#Unit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1 unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある? 戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:16:32.47 ID:K/EJQedl 他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね http://srpgstudio.com/api/session.html#GameSession http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:21:18.02 ID:Kcxxaf+1 >>602 味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を 戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 01:30:06.79 ID:Kcxxaf+1 https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt 敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/ シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 02:38:14.54 ID:K/EJQedl >>604 どっちかが武器持ってない時エラーにならないか? あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、 普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか? あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で 思わぬ不具合を引き起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1 >>605 今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。 敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。 あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる? >>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 07:52:46.98 ID:K/EJQedl ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 17:58:30.73 ID:K4AjSxwU プログラム教本3冊 1円 Unityではじめる2Dゲーム作り ゲーム作りの始め方 プログラミング入門講座 https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/s660346773 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:00:09.93 ID:Kcxxaf+1 >>607 なるほどな。 他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 19:01:22.21 ID:Kcxxaf+1 マップチップとかを3D表示ってできるのかな? ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/610
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