[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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492: 2019/04/16(火)02:32 ID:/2Zw6Rs3(1) AAS
同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな
493: 2019/04/16(火)07:13 ID:76AkL25o(1) AAS
なぜ触る…
494: 2019/04/16(火)07:37 ID:4dzvF+O+(1) AAS
やっぱまさひろと同一人物よね
喋り方同じ
495: 2019/04/16(火)07:42 ID:OX8JjY4C(1) AAS
私が勝ちます!
496: 2019/04/16(火)08:27 ID:DAF4Ui1P(1) AAS
ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます
宿屋ですね
497
(1): 2019/04/20(土)12:57 ID:8XiwGML0(1/2) AAS
公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?
498: 2019/04/20(土)14:20 ID:2cCiOYxQ(1) AAS
初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった
499
(1): 2019/04/20(土)14:31 ID:MYRhth9t(1) AAS
おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった

おまえは俺だ 
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です
500: 2019/04/20(土)14:34 ID:FBellT1G(1) AAS
>>499
ほうほう
見せてみ
501
(1): 2019/04/20(土)15:22 ID:4S+Bglci(1) AAS
>>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない
502: 2019/04/20(土)18:10 ID:8mZBX9di(1) AAS
>>501
僕が声の素材をあげますよ
503
(1): 2019/04/20(土)18:36 ID:8XiwGML0(2/2) AAS
ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど
探すのが難しそうだな
504: 2019/04/20(土)19:14 ID:rUXPJU07(1/2) AAS
>>503
今なら無料でアーダイを書くよ
505: 2019/04/20(土)19:24 ID:Wau3odSv(1) AAS
無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ
506: 2019/04/20(土)19:32 ID:rUXPJU07(2/2) AAS
わたしの絵は156ODLされました
これは天才です

アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。

わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ
507: 2019/04/20(土)20:31 ID:gJqcYfD3(1/2) AAS
もう描いたんだな?
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
508: 2019/04/20(土)21:44 ID:gGzVLS7c(1) AAS
アーダイとは青春です
ゆえに僕がアーダイ
509
(1): 2019/04/20(土)22:38 ID:gJqcYfD3(2/2) AAS
つまり描いてないんだな?
でたらめと嘘ばっかだなお前
510: 2019/04/20(土)22:45 ID:/CiAf3Kc(1) AAS
触んなよ
511: 2019/04/20(土)23:22 ID:3i2wGn7H(1) AAS
病人虐めたらかわいそう
512
(2): 2019/04/20(土)23:37 ID:pKMhQ2cG(1) AAS
>>509
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます
513: 2019/04/21(日)00:36 ID:xDOsZwDt(1) AAS
>>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる
514: 2019/04/21(日)06:31 ID:TWLJOV9/(1) AAS
>>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?
515: 2019/04/21(日)09:55 ID:QkrZbpLp(1) AAS
障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや
516: 2019/04/21(日)15:13 ID:d83f6FYN(1) AAS
AA省
517: 2019/04/21(日)22:16 ID:aD3kZU3V(1/2) AAS
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ
518: 2019/04/21(日)23:09 ID:8lJOk6QX(1) AAS
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで

触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外
519: 2019/04/21(日)23:30 ID:aD3kZU3V(2/2) AAS
マジかい
迷惑なやっちゃな
520: 2019/04/21(日)23:40 ID:m6bWgw7u(1) AAS
これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?
521: 2019/04/22(月)02:18 ID:w2AJ7N/y(1) AAS
作者にもメンヘラ多いからなあ
522
(1): 2019/04/22(月)03:45 ID:wSJbx57D(1) AAS
何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか
523: 2019/04/22(月)07:53 ID:Rp1iXnhS(1/4) AAS
>>522
荒らし乙
524: 2019/04/22(月)09:39 ID:yAQEoMba(1) AAS
製作者なりそこないスレになってるな…
525
(1): 2019/04/22(月)10:21 ID:Rp1iXnhS(2/4) AAS
糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない
526: 2019/04/22(月)10:37 ID:6ts2orlK(1/2) AAS
AA省
527
(1): 2019/04/22(月)13:21 ID:uA+35GKo(1) AAS
>>525
自己紹介して悲しくないか?
528: 2019/04/22(月)13:25 ID:Rp1iXnhS(3/4) AAS
>>527
悲しい
529: 2019/04/22(月)13:33 ID:WtfdVTCn(1) AAS
実際その通りだよね
Twitterの誘導する?
530: 2019/04/22(月)13:36 ID:RhR/FuOQ(1) AAS
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う
531
(1): 2019/04/22(月)13:42 ID:kqxIiNy9(1) AAS
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?

この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし
532: 2019/04/22(月)13:47 ID:Rp1iXnhS(4/4) AAS
>>531
弁解させてもらうなら
暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ
533: 2019/04/22(月)14:02 ID:6ts2orlK(2/2) AAS
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな
534: 2019/04/22(月)14:22 ID:ivrvp6hX(1) AAS
投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな
535: 2019/04/22(月)19:37 ID:NBUKhhYN(1) AAS
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな
536: 2019/04/22(月)20:38 ID:inyAGn99(1) AAS
いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい
537: 2019/04/23(火)12:07 ID:oQ+IXXc4(1) AAS
荒らしている自覚がないのが一番怖い
538: 2019/04/23(火)12:07 ID:u4lFaIs6(1) AAS
みんな荒らしに見えてくる
539: 2019/04/23(火)13:02 ID:TYCU5IT7(1) AAS
実際荒らしてる作者はいると思う
540: 2019/04/23(火)16:48 ID:Dxty1tWp(1) AAS
一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)
541: 2019/04/23(火)19:24 ID:XgSbcXa9(1) AAS
このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ
542
(1): 2019/04/23(火)22:01 ID:n17hU3s3(1) AAS
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
省18
543
(1): 2019/04/24(水)01:36 ID:31sUoQAB(1) AAS
軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?
544
(1): 2019/04/24(水)03:24 ID:eF0MmlYv(1) AAS
その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ
545
(1): 2019/04/24(水)17:08 ID:EKwj+lqM(1/3) AAS
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?
546: 2019/04/24(水)17:19 ID:Phgr6j6O(1) AAS
Twitterで質問してた人かな?
547: 2019/04/24(水)17:22 ID:b1vCImUA(1) AAS
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう
548: 2019/04/24(水)17:27 ID:PPJSDtXY(1) AAS
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ
549: 2019/04/24(水)17:43 ID:EKwj+lqM(2/3) AAS
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
550: 2019/04/24(水)18:33 ID:clNGRJ3y(1/2) AAS
あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ
551: 2019/04/24(水)18:33 ID:clNGRJ3y(2/2) AAS
てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?
552: 2019/04/24(水)21:09 ID:it4igFXU(1) AAS
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?

readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう
553
(1): 2019/04/24(水)21:13 ID:EKwj+lqM(3/3) AAS
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです
554: 2019/04/24(水)21:25 ID:G7vxMS6u(1) AAS
>>553
解決したなら良かった
555: 2019/04/24(水)21:57 ID:zX9pSkGo(1/2) AAS
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ

>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし
556: 2019/04/24(水)23:20 ID:xJVYmuMs(1) AAS
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう
557
(1): 2019/04/24(水)23:47 ID:zX9pSkGo(2/2) AAS
移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ
558: 2019/04/25(木)20:26 ID:Tq7eRa7+(1) AAS
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
559
(1): 2019/04/25(木)20:39 ID:hQerzlJi(1) AAS
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…
560: 2019/04/25(木)21:42 ID:OlMiXFPx(1) AAS
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
省19
561: 2019/04/25(木)22:53 ID:RMO82JX6(1) AAS
>>559>>542なんじゃないの?
562: 2019/04/26(金)10:22 ID:yezWfyhD(1) AAS
つまりどういう事?
563: 2019/04/26(金)15:07 ID:cgOo7LXF(1) AAS
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか
564: 2019/04/26(金)15:25 ID:PY3W8Da1(1) AAS
同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる
565
(1): 2019/04/26(金)22:22 ID:f7TV3KlG(1/2) AAS
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
566
(1): 2019/04/26(金)22:24 ID:f7TV3KlG(2/2) AAS
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};

totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
省23
567
(1): 2019/04/27(土)16:42 ID:DIvsUyoW(1) AAS
>>565
これイベントでやった方が速いのでは?
568: 2019/04/27(土)16:58 ID:AfVEaWau(1) AAS
イームイマの真似すればできる
569: 2019/04/27(土)20:18 ID:ahY7gMbL(1) AAS
>>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ
570: 2019/04/28(日)11:09 ID:wvO9Q+Ap(1) AAS
なるほどね
571
(1): 2019/04/29(月)12:43 ID:mqaSZu+5(1) AAS
公開されている作品でそれらしいのあったけどな
どうやったんだろう
572: 2019/04/29(月)14:14 ID:E9/l6aQf(1/4) AAS
>>571
作品名分かる?
作者に聞いてみようと思うのだが
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