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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:23:45.41 ID:Js6GxjF0 って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ 投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:28:59.02 ID:ZDK+VvWo アーダイはアーダイしか言ってないよ 投稿時間を見な かわいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:33:45.47 ID:Js6GxjF0 ほら釣れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 01:39:50.71 ID:ZDK+VvWo アーダイは釣れません 魚ではなく人間なのですよ 人間を釣れるのは人間だけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 02:32:51.14 ID:/2Zw6Rs3 同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:13:21.02 ID:76AkL25o なぜ触る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:37:21.81 ID:4dzvF+O+ やっぱまさひろと同一人物よね 喋り方同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 07:42:50.37 ID:OX8JjY4C 私が勝ちます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 08:27:13.65 ID:DAF4Ui1P ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます 宿屋ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 12:57:28.55 ID:8XiwGML0 公式でモーション作ってる人ってプロのひと? 普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 14:20:22.29 ID:2cCiOYxQ 初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる フリーランスで活動してるデザイナーの人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 14:31:44.02 ID:MYRhth9t おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ くりてぃかる8種類で2万円だった おまえは俺だ ピカーン ずこごどどん ぷしゅー 1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ ボイスアクターは私です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 14:34:38.07 ID:FBellT1G >>499 ほうほう 見せてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 15:22:14.39 ID:4S+Bglci >>497 だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 18:10:53.09 ID:8mZBX9di >>501 僕が声の素材をあげますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 18:36:36.09 ID:8XiwGML0 ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど 探すのが難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 19:14:41.07 ID:rUXPJU07 >>503 今なら無料でアーダイを書くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 19:24:59.80 ID:Wau3odSv 無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 19:32:43.77 ID:rUXPJU07 わたしの絵は156ODLされました これは天才です アーダイは言った 天才は俺だ。おまえは俺だ。 わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 20:31:58.18 ID:gJqcYfD3 もう描いたんだな? じゃあURL教えてくれる? そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 21:44:37.68 ID:gGzVLS7c アーダイとは青春です ゆえに僕がアーダイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 22:38:11.89 ID:gJqcYfD3 つまり描いてないんだな? でたらめと嘘ばっかだなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 22:45:51.96 ID:/CiAf3Kc 触んなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 23:22:10.11 ID:3i2wGn7H 病人虐めたらかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 23:37:25.37 ID:pKMhQ2cG >>509 アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 00:36:47.95 ID:xDOsZwDt >>512 あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 06:31:12.23 ID:TWLJOV9/ >>512 まさひとさん新作作るのもうやめたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 09:55:25.28 ID:QkrZbpLp 障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん 1スレちゃんと読もうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 15:13:48.17 ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾ
ミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/::::::::::::::
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517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 22:16:15.81 ID:aD3kZU3V だってしつこいんだもん 障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ? いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 23:09:39.24 ID:8lJOk6QX 言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで 触って喜ぶのは荒らし 不快になるのは荒らし以外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 23:30:22.49 ID:aD3kZU3V マジかい 迷惑なやっちゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 23:40:43.10 ID:m6bWgw7u これは荒らしじゃなくて 無自覚の障害者なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 02:18:59.27 ID:w2AJ7N/y 作者にもメンヘラ多いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 03:45:55.31 ID:wSJbx57D 何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 07:53:21.87 ID:Rp1iXnhS >>522 荒らし乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 09:39:28.89 ID:yAQEoMba 製作者なりそこないスレになってるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 10:21:49.60 ID:Rp1iXnhS 糖質と愉快な仲間たちスレ もはや製作者ですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 10:37:38.54 ID:6ts2orlK /j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!!
やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧
| ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:21:39.01 ID:uA+35GKo >>525 自己紹介して悲しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:25:41.10 ID:Rp1iXnhS >>527 悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:33:46.78 ID:WtfdVTCn 実際その通りだよね Twitterの誘導する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:36:32.50 ID:RhR/FuOQ Twitter行っても空気化して終わりそう つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:42:39.46 ID:kqxIiNy9 お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ? これがお望みのスレだったんやろ? この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 13:47:10.10 ID:Rp1iXnhS >>531 弁解させてもらうなら 暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 14:02:48.82 ID:6ts2orlK 初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり 前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 14:22:18.02 ID:ivrvp6hX 投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな まじ死んでくれねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 19:37:32.77 ID:NBUKhhYN 最初期からお局みたいなのはいた そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 20:38:20.94 ID:inyAGn99 いやそれ荒らしがやってるんだろ 真に受けなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:07:14.00 ID:oQ+IXXc4 荒らしている自覚がないのが一番怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 12:07:45.61 ID:u4lFaIs6 みんな荒らしに見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 13:02:20.59 ID:TYCU5IT7 実際荒らしてる作者はいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:48:14.76 ID:Dxty1tWp 一応製作者スレだからな 全員製作者なんじゃないの(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 19:24:24.64 ID:XgSbcXa9 このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 22:01:12.40 ID:n17hU3s3 製作するぞ 今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して (function () { var alias1 = var PosChecker = { getUnitFromPos: function(x, y) { return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y); }, getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) { var terrain, movePoint; if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) { return 0; } // 指定位置に関連する「地形効果」を取得 t
errain = this.getTerrainFromPos(x, y); // 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得 movePoint = 1; return movePoint; } } })(); 適当にここまでやってみたんだ みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど alias1の後ろには何入れたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 01:36:50.78 ID:31sUoQAB 軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 03:24:19.15 ID:eF0MmlYv その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:08:22.79 ID:EKwj+lqM 恥を忍んで質問します。 wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。 各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:19:24.58 ID:Phgr6j6O Twitterで質問してた人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:22:13.73 ID:b1vCImUA >>545 そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか? キャラかどうかはわかりませんが 存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:27:58.94 ID:PPJSDtXY あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 17:43:25.20 ID:EKwj+lqM すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか? readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 18:33:06.59 ID:clNGRJ3y あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ 俺も入れてるから帰ったら確認するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 18:33:55.54 ID:clNGRJ3y てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:09:05.70 ID:it4igFXU 探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな? readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:13:06.49 ID:EKwj+lqM すいません、色々とありがとうございます ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました というか、本当に申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:25:18.87 ID:G7vxMS6u >>553 解決したなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 21:57:11.17 ID:zX9pSkGo >>543 クラスタイプの事? 最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから スキル化した方がいいかなと思ったんだ >>544 全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ 改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 23:20:20.33 ID:xJVYmuMs よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて 必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 23:47:01.75 ID:zX9pSkGo 移動を1にしたいんじゃなくて 移動コストを1にしたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:26:18.03 ID:Tq7eRa7+ >>557 移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの? 今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 20:39:19.98 ID:hQerzlJi スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 21:42:36.59 ID:OlMiXFPx (function () { var alias1 = PosChecker; PosChecker = { getUnitFromPos: function(x, y) { return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y); }, getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) { var terrain, movePoint; var movePoint = alias1.call(unit); var skill; if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) { return 0; } // 指定位置に関連する「地形効果」を取得 terrain = this.getTerrainFromPos(x, y); // 地形に移動するために必要な「消費移動力
」を取得 skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza'); if (skill) { movePoint = 1; } return movePoint; } } })(); と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た 559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 22:53:00.10 ID:RMO82JX6 >>559が>>542なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 10:22:43.87 ID:yezWfyhD つまりどういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:07:02.03 ID:cgOo7LXF ゲストユニットとの使い道がわからないです 同盟軍と同じじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 15:25:09.17 ID:PY3W8Da1 同盟はCPUが動かす ゲストは自分で操作できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:22:20.90 ID:f7TV3KlG singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して 味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって 誰か作って成功した人いる? 今作ってるんだけどうまく行かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:24:31.13 ID:f7TV3KlG var SupportCalculator = { createTotalStatus: function(unit) { var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count; var totalStatus = {}; totalStatus.powerTotal = 0; totalStatus.defenseTotal = 0; totalStatus.hitTotal = 0; totalStatus.avoidTotal = 0; totalStatus.criticalTotal = 0; totalStatus.criticalAvoidTotal = 0; if (this._isStatusDisabled()) { return totalStatus; } indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.get
MapY(), 1, this._getSupportRange()); count = indexArray.length; // unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す for (i = 0; i < count; i++) { index = indexArray[i]; x = CurrentMap.getX(index); y = CurrentMap.getY(index); targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y); if (targetUnit !== null) { // targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算 this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけど
うまく行かないんだけどさ } } this._collectSkillStatus(unit, totalStatus); return totalStatus; }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 16:42:50.32 ID:DIvsUyoW >>565 これイベントでやった方が速いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/27(土) 16:58:53.06 ID:AfVEaWau イームイマの真似すればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/568
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