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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ SRPGStudio総合スレ その2 https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように ・荒らしが常駐していますがスルーしてください ・ワッチョイ機能の話題はお控えください 次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 29章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 10:11:06.85 ID:3vGHIcQh Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 10:11:57.79 ID:3vGHIcQh 〜無料素材〜 王国興亡記 http://makapri.web.えふしー2.com/top.html 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ とりのすみか。 http://tori.aikotoba.jp/ 三日月アルペジオ http://roughsketch.en-grey.com/ 森の奥の隠れ里 http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ ゆうひな http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 〜有料素材〜 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 07:43:51.00 ID:sDPOXUMg 荒らしと他二名だけがまわすスレ だからワッチョイ対応スレにはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 09:35:41.00 ID:sDPOXUMg 荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 12:32:58.49 ID:N83gYYjJ こいつ日本語怪しいけど新手のガイジ?それとも自演? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 12:40:55.95 ID:uoteitKy スルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:30:51.66 ID:bjDX28wW ガイジばかりでいやになるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 15:57:15.06 ID:OdgvpJzD 同人板 ガイジ ゲ製板 ガイジに構うガイジ ゲサロ 過疎 結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 16:33:19.24 ID:bjDX28wW ツイッターもガイジばかりやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 18:48:09.33 ID:E5eEbq4w あっちは変なのいてもブロックできるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 20:26:21.22 ID:OdgvpJzD ツイッターでブロックされたガイジがここにいるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/03(日) 20:42:49.10 ID:bjDX28wW ここにいるのはブロックされるようなガイジ作者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 00:58:35.59 ID:QTwbZ3yh ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 03:57:17.00 ID:S5ylMyKE クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 08:01:58.69 ID:QTwbZ3yh やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 13:23:07.74 ID:XELCne4y せめて前のスレ消化しきってからにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 18:36:02.62 ID:S5ylMyKE >>16 死んどけゴミ 真面目に答えて損したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 21:25:08.34 ID:bgt3Ptj7 あーあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:25:17.36 ID:ySFKsKrp https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:34:50.86 ID:XQCSPU9t 良い感じだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:52:53.81 ID:hvyeoWye おー進化した いいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 00:54:24.17 ID:MZb7bViv いつも深夜に現れるな 荒らしてないで早く寝ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 04:33:31.02 ID:Yshf3vbI >>20 一気にセンス良くなってる ちなみに左には何が入るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 06:00:48.40 ID:CpjD5O3/ ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 06:51:29.26 ID:QqHOfxrL スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:12:31.62 ID:ySFKsKrp >>24 左はただのデザイン。 最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。 >>26 試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。 なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 08:14:15.61 ID:ySFKsKrp 後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの) をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。 自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 11:00:53.50 ID:Yshf3vbI ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 19:42:52.64 ID:ySFKsKrp >>29 マーク(画像)は自作。 スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:00:46.52 ID:6Snq+Ojc ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの フォントの方が見た目変えるの楽だし (function(){ var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation; ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) { alias1.call(this, unit); this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); }; var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation; ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) { alias2.call(this, unit); this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); }; var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent; ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) { alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index); if (object === this.weapon && object !== null) { TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont()); } }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:05:32.98 ID:JID395uf >>31 横からだけど、ありがとう 使わせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 06:20:15.09 ID:/dh4+biY >>31 神 俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです ありがたく使わせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 08:23:16.23 ID:4Jevnvv/ ユニットウインドウの2枚目で 1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる? 1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 08:44:43.19 ID:/dh4+biY スルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 09:40:54.78 ID:w17AW39N 聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:27:32.63 ID:OeK46uIf そんなことわかるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 14:48:50.04 ID:Nh/GgEPo スクリプトファイル開いたことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 15:36:14.52 ID:4Jevnvv/ >>38 あるある。 2枚目を増やす公式プラグインの中に 1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると 1枚目の表示も消えてしまうんだよな。 なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 08:56:03.74 ID:ym1PlU/u とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を 左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に 内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。 左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 17:51:17.74 ID:uTfrxItX >>20 初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って 思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/41
42: 20 [sage] 2019/03/07(木) 21:15:30.04 ID:ym1PlU/u >>41 どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。 ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして それを再インストールして、それを使ってる。 そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして 一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して 立ち絵として表示してる。 そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 21:16:59.98 ID:ym1PlU/u ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか) も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで 中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/43
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