[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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316(1): 2019/03/28(木)20:10 ID:S9C/os6v(1) AAS
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
317(1): 2019/03/28(木)21:31 ID:akLgp34S(1) AAS
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
318(1): 2019/03/28(木)21:34 ID:ZHbUhezw(1) AAS
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
319: 2019/03/28(木)23:02 ID:bsSxHG2p(3/3) AAS
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
省1
320: 2019/03/28(木)23:12 ID:QBCdhKhs(1) AAS
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
321: 2019/03/29(金)00:14 ID:pdyuYfsy(1/3) AAS
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
322(1): 2019/03/29(金)00:54 ID:jKXf7syp(1) AAS
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
323: 2019/03/29(金)01:01 ID:pdyuYfsy(2/3) AAS
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?
324: 2019/03/29(金)02:21 ID:pdyuYfsy(3/3) AAS
支援会話の添削してもらっていい?
325: 2019/03/30(土)18:28 ID:+aTXQTln(1) AAS
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね
で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
326: 2019/03/30(土)18:49 ID:HBh2dkwv(1) AAS
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
327: 2019/03/31(日)14:24 ID:1Hp1QGv3(1) AAS
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
328: 2019/03/31(日)14:31 ID:S2bt8pv3(1) AAS
作品によって違うだろそんなん
329: 2019/03/31(日)16:36 ID:QEBfO2o1(1) AAS
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
330: 2019/04/02(火)02:06 ID:tuPOcckc(1) AAS
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
331: 2019/04/02(火)03:55 ID:Q8j3JG9M(1) AAS
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
332: 2019/04/02(火)04:08 ID:Rl66NBgK(1) AAS
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
333: 2019/04/02(火)07:56 ID:ihH8jYyy(1/2) AAS
この文体ちょっと癖になってきた
334: 2019/04/02(火)13:54 ID:8BvtndBr(1) AAS
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
335: 2019/04/02(火)14:34 ID:ihH8jYyy(2/2) AAS
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
336: 2019/04/02(火)16:24 ID:4Hr2I8a5(1/3) AAS
書けるかな?
337(2): 2019/04/02(火)17:17 ID:4Hr2I8a5(2/3) AAS
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
外部リンク[txt]:dotup.org
ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
338: 2019/04/02(火)17:24 ID:thLq6F2q(1) AAS
>>337
乙
339: 2019/04/02(火)17:47 ID:4Hr2I8a5(3/3) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
340(1): 2019/04/02(火)23:19 ID:H3xsv0o5(1) AAS
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
341(1): 2019/04/03(水)00:11 ID:rp9J5A5r(1) AAS
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
外部リンク[txt]:dotup.org
外部リンク[txt]:dotup.org
wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
342: 2019/04/03(水)13:40 ID:pKlBVp6U(1) AAS
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ
名作ですよ
343: 2019/04/03(水)17:31 ID:N+6nTHRD(1/2) AAS
>>341
乙
344(1): 2019/04/03(水)17:50 ID:k+VjjrNr(1) AAS
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。
アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
345: 2019/04/03(水)20:37 ID:N+6nTHRD(2/2) AAS
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。 ←そうなるとここが意味不明になるからいらない
これでわりといい文章になるんじゃないかな
346: 2019/04/03(水)21:10 ID:lhOv9RPR(1) AAS
素晴らしい
347: 2019/04/03(水)22:49 ID:4Jc07fB4(1) AAS
ありがとうあなたはンダーアになると願う
348: 2019/04/04(木)01:37 ID:XV3Ar+GQ(1) AAS
直したよ
アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った
349: 2019/04/05(金)21:01 ID:qRe92z0h(1) AAS
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
350: 2019/04/05(金)22:39 ID:VTu/0y2X(1) AAS
ユニットなら可能
351: 2019/04/06(土)00:27 ID:IDbNUgEt(1/2) AAS
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?
イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
352: 2019/04/06(土)01:51 ID:krSMhooY(1) AAS
強制だよ
353: 2019/04/06(土)15:35 ID:2CoX5I7e(1) AAS
戦闘会話です。
ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
354: 2019/04/06(土)22:46 ID:IDbNUgEt(2/2) AAS
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
355: 2019/04/06(土)23:13 ID:ymLKqYui(1) AAS
役にたってよかった
だから文章を、添削してください
アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂
356: 2019/04/07(日)05:42 ID:bzNBsDqa(1) AAS
こんなんで高性能とか言っちゃうん
将来が心配だわ
357: 2019/04/07(日)14:56 ID:2JnvF5Lh(1/7) AAS
すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか
358: 2019/04/07(日)15:22 ID:Tm9hHaDn(1/3) AAS
レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?
359(1): 2019/04/07(日)16:01 ID:UoQy4/Fl(1) AAS
レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った
360(1): 2019/04/07(日)17:33 ID:3rukEC8d(1) AAS
ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの?
361: 2019/04/07(日)17:46 ID:2JnvF5Lh(2/7) AAS
立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ
362: 2019/04/07(日)17:46 ID:Tm9hHaDn(2/3) AAS
あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな
363: 2019/04/07(日)18:13 ID:2JnvF5Lh(3/7) AAS
>>360
あまり他の人のは使わないんだ
自慢と感じたならすまんな
364: 2019/04/07(日)18:13 ID:2JnvF5Lh(4/7) AAS
あ、自演失敗した
365: 2019/04/07(日)18:16 ID:Tm9hHaDn(3/3) AAS
ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの?
366: 2019/04/07(日)18:17 ID:bz6Asixx(1/2) AAS
立ち絵のもそうだよ
367: 2019/04/07(日)18:17 ID:bz6Asixx(2/2) AAS
>>359は自分
二列表示ってどういう意味?
368: 2019/04/07(日)18:19 ID:2JnvF5Lh(5/7) AAS
なんか知らんけど自分のなりすましされたのか
好きにして
369: 2019/04/07(日)18:22 ID:jQ/6PXDH(1) AAS
ちょっと意味がわからない
370: 2019/04/07(日)18:27 ID:2JnvF5Lh(6/7) AAS
んお?IDかぶりかこれ
ややこしいな
371: 2019/04/07(日)18:30 ID:2JnvF5Lh(7/7) AAS
すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。
372: 2019/04/07(日)18:41 ID:WIzddKEx(1) AAS
触れちゃだめなやつかな
本人に聞いとけばw
373: 2019/04/07(日)19:52 ID:/JFXCuDl(1) AAS
いつもの障害者だからスルーで頼むわ
374: 2019/04/08(月)10:00 ID:EK5mTNJt(1/2) AAS
今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?
375(1): 2019/04/08(月)10:04 ID:TeIT3LwP(1) AAS
そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか
荒らしだったら反応してすまぬ
376: 2019/04/08(月)10:33 ID:EK5mTNJt(2/2) AAS
俺も私が勝ちます!と殺してはいません気絶させただけですの前後しか覚えてねーよ
377: 2019/04/08(月)10:36 ID:dgWk4EHC(1) AAS
>>375
まさひとは別のアレで有名人だから…
378: 2019/04/08(月)10:46 ID:fgYxW+0B(1) AAS
アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ
言葉選びのセンスが同じすぎる
379: 2019/04/08(月)13:05 ID:JE4IoQ+e(1) AAS
大安売りにつられて購入した人はそこそこいた
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん
380: 2019/04/08(月)13:46 ID:piVr33uv(1/2) AAS
ほとんどの人はやってないよ
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる
381: 2019/04/08(月)14:06 ID:qY9w1Fl2(1) AAS
やる価値ない作品なのは誰もが分かってる前提だと思ってたけど
なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん
382: 2019/04/08(月)14:09 ID:piVr33uv(2/2) AAS
暇だからじゃね
そんなもん
383: 2019/04/08(月)16:06 ID:ZOYaxnRT(1/2) AAS
まさひとってスカトロゲー作ってたやつ?
384: 2019/04/08(月)16:31 ID:nrnznqdb(1/2) AAS
それは別
385: 2019/04/08(月)16:37 ID:ZOYaxnRT(2/2) AAS
ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ…
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい
386: 2019/04/08(月)17:26 ID:nrnznqdb(2/2) AAS
濃い人多いね確かに
387: 2019/04/08(月)17:47 ID:muBqTIKR(1) AAS
まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス
388: 2019/04/09(火)01:43 ID:s041xncz(1) AAS
じゃあただのうんこじゃん…
389: 2019/04/09(火)03:51 ID:aHnCsZdZ(1) AAS
アーダイ「おまえは俺だ」
日本語のセンスいいですよ
390: 2019/04/09(火)21:07 ID:tQE6ajJ6(1) AAS
アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ
391: 2019/04/10(水)00:02 ID:X1X1dfVy(1) AAS
なんだかんだで4周年
392: 2019/04/10(水)01:40 ID:gXUIRZ0Y(1/2) AAS
まさゆきとかいうガチ障害者に乗っ取られた4年間だな
有能な人はみんなツイッターにいってもうた
393: 2019/04/10(水)02:05 ID:7+HcdhXg(1) AAS
まさひとだけじゃなくてSRPG板の15年物セーナ厨ガイジが暴れた影響もある
394: 2019/04/10(水)08:24 ID:DfPZSSuH(1) AAS
ワッチョイスレには現れない雑魚なのに
みんなそっちには行かない謎
395: 2019/04/10(水)08:29 ID:Ba6it06L(1/2) AAS
過疎ってるから…
396: 2019/04/10(水)09:17 ID:s4MZwqZC(1) AAS
盛り上がるならそっち行くよ
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