[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:01:01.26 ID:bsSxHG2p 契約書と免許、電話番号は重要だな まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:50:26.68 ID:sO1R49dS 名前も実名、そして住所だ!契約者になれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 06:46:04.11 ID:sO1R49dS 私は100忍で作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 07:41:29.20 ID:eCl+nEM5 きたきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:29:33.76 ID:ZQga5aIl シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし 共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:35:52.10 ID:bsSxHG2p やっぱ今んところそれが基本形になるかな ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね? それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって 後で自分で調整するだけかなり楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 20:10:15.09 ID:S9C/os6v アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:31:06.57 ID:akLgp34S パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。 相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:34:53.22 ID:ZHbUhezw 幕間の会話はまだいいけど マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:02:35.99 ID:bsSxHG2p >>316 >>317 有益な情報サンクス そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや >>318 マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:12:24.19 ID:QBCdhKhs マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる お金がたくさん必要だが投資が必須だな でも野菜はとらないと健康やばいぞ ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが 12のパワーが限度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:14:07.33 ID:pdyuYfsy 力のカンストは25、20、23で意見が対立 ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:54:55.38 ID:jKXf7syp 本家だと40とかあるしな ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 01:01:22.28 ID:pdyuYfsy >>322 親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない だってあなたの力は天に届くんだから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:21:49.42 ID:pdyuYfsy 支援会話の添削してもらっていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:28:24.43 ID:+aTXQTln FEに慣れてると 敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う HP60までなら半分の30ぐらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:49:57.20 ID:HBh2dkwv FE系なら大体それで良いかもだが 武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:11.05 ID:1Hp1QGv3 リアルの日本兵はHPは40程度だよ よって3桁はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:31:08.36 ID:S2bt8pv3 作品によって違うだろそんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:36:13.98 ID:QEBfO2o1 FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:06:26.00 ID:tuPOcckc トラキアみたいに全員上限20の時って このクラスが不憫だったとかあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 03:55:40.19 ID:Q8j3JG9M トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 04:08:45.18 ID:Rl66NBgK アーダンはアーマーだが不憫かも アーダイはアーマーだが俊敏だよね だから面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 07:56:17.24 ID:ihH8jYyy この文体ちょっと癖になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 13:54:13.91 ID:8BvtndBr トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった 旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:34:26.82 ID:ihH8jYyy そういやアーマーCCできなかったんだっけ ホースマンとかもやな CC出来ない割にそんなに強くないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 16:24:51.20 ID:4Hr2I8a5 書けるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:17:28.52 ID:4Hr2I8a5 >>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし 複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:24:02.73 ID:thLq6F2q >>337 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:47:32.40 ID:4Hr2I8a5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt あとこれは>>271を参考に書いた >>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を 相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。 (例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか) ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」 という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 23:19:28.80 ID:H3xsv0o5 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 00:11:05.15 ID:rp9J5A5r >>340 すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。 という事で利用規約追加しといた。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で 最新版での動作確認はしてないのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 13:40:44.49 ID:pKlBVp6U アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った おまえは俺だ 名作ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 17:31:16.66 ID:N+6nTHRD >>341 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 17:50:40.63 ID:k+VjjrNr 最終章の会話を添削してください。 感動の嵐になります。 アーダイは言った。 おまえはおまえであれ。 アナタは笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 20:37:13.08 ID:N+6nTHRD >>344 アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない アナタは笑った。 ←そうなるとここが意味不明になるからいらない これでわりといい文章になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:10:29.46 ID:lhOv9RPR 素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:49:17.47 ID:4Jc07fB4 ありがとうあなたはンダーアになると願う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 01:37:28.58 ID:XV3Ar+GQ 直したよ アーダイsaid that おまえは俺だ アナタは笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 21:01:44.05 ID:qRe92z0h スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり 後から書き換えたりする事って可能だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 22:39:05.81 ID:VTu/0y2X ユニットなら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:27:56.76 ID:IDbNUgEt 回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど これって強制? イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど 拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:51:06.36 ID:krSMhooY 強制だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:35:15.54 ID:2CoX5I7e 戦闘会話です。 ユリウスレイダーは言った。 倒してやる。 アーダイは言った。 パワーとは肉体です。勝ちました。 敵ユリウスレイダーは言った。 俺の負けだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:46:09.84 ID:IDbNUgEt 強制なのか。回答サンクス みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:13:10.07 ID:ymLKqYui 役にたってよかった だから文章を、添削してください アーダイは言った。 支援効果を与えてやる、攻撃100だ メディウサギさんは言った。 地竜なのに竜になっちゃった。 不思議パワー炸裂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 05:42:58.65 ID:bzNBsDqa こんなんで高性能とか言っちゃうん 将来が心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:56:35.14 ID:2JnvF5Lh すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:22:28.05 ID:Tm9hHaDn レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:01:51.07 ID:UoQy4/Fl レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:33:08.28 ID:3rukEC8d ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:46:08.31 ID:2JnvF5Lh 立ち絵と1個づつのほうはあるけど パラメータの並びを変えたいのほうだな やっぱ2列のがしっくりくるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:46:45.85 ID:Tm9hHaDn あのプラグイン作った本人かもと思ったが 立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:13:15.86 ID:2JnvF5Lh >>360 あまり他の人のは使わないんだ 自慢と感じたならすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:13:39.85 ID:2JnvF5Lh あ、自演失敗した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:16:44.34 ID:Tm9hHaDn ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:17:09.56 ID:bz6Asixx 立ち絵のもそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:17:54.15 ID:bz6Asixx >>359は自分 二列表示ってどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:19:52.06 ID:2JnvF5Lh なんか知らんけど自分のなりすましされたのか 好きにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:22:28.17 ID:jQ/6PXDH ちょっと意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:27:47.98 ID:2JnvF5Lh んお?IDかぶりかこれ ややこしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:30:27.92 ID:2JnvF5Lh すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る 2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:41:54.09 ID:WIzddKEx 触れちゃだめなやつかな 本人に聞いとけばw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 19:52:54.94 ID:/JFXCuDl いつもの障害者だからスルーで頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:00:03.32 ID:EK5mTNJt 今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな? 身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:04:56.24 ID:TeIT3LwP そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか 荒らしだったら反応してすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:33:40.66 ID:EK5mTNJt 俺も私が勝ちます!と殺してはいません気絶させただけですの前後しか覚えてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:36:37.91 ID:dgWk4EHC >>375 まさひとは別のアレで有名人だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 10:46:15.67 ID:fgYxW+0B アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ 言葉選びのセンスが同じすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 13:05:06.58 ID:JE4IoQ+e 大安売りにつられて購入した人はそこそこいた このスレにそんな人がいるのか 記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 13:46:35.66 ID:piVr33uv ほとんどの人はやってないよ でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 14:06:17.66 ID:qY9w1Fl2 やる価値ない作品なのは誰もが分かってる前提だと思ってたけど なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 14:09:39.83 ID:piVr33uv 暇だからじゃね そんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:06:53.32 ID:ZOYaxnRT まさひとってスカトロゲー作ってたやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:31:49.59 ID:nrnznqdb それは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 16:37:33.70 ID:ZOYaxnRT ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ… フリゲならやってみたいわ うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 17:26:57.64 ID:nrnznqdb 濃い人多いね確かに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 17:47:39.93 ID:muBqTIKR まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ 常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 01:43:32.40 ID:s041xncz じゃあただのうんこじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 03:51:41.54 ID:aHnCsZdZ アーダイ「おまえは俺だ」 日本語のセンスいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:07:05.13 ID:tQE6ajJ6 アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/390
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 612 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s