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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 12:56:37.46 ID:zgPxdJz1 >>267 仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 13:40:48.00 ID:diqthe9N 誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 13:43:22.37 ID:XUPSyKnE まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな ほんま害悪だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:09:46.61 ID:diqthe9N 例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:40:36.34 ID:EERCjUWc まさひとって何もんだ 統合失調症のやつとは別人? どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから 別になにも思わんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:45:08.88 ID:/qHAMBJQ 一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:47:29.31 ID:EERCjUWc ちらっと調べてみたけど 統失のやつと雰囲気似てね? 統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 16:13:34.46 ID:XUPSyKnE >>289 喋り方とかめっちゃ似てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 16:56:58.95 ID:zgPxdJz1 まさひとで思い出した まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 17:22:48.82 ID:/qHAMBJQ そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう 荒らしの常套手段だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 19:59:50.74 ID:ATF706pl このソフト データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの? こんな仕様で誰が得するの? このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 20:04:21.44 ID:EERCjUWc >>293 公式に伝えればいいじゃん ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら 返信もくるし対処してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 20:16:58.51 ID:/qHAMBJQ 入力したらこまめに適用するしかないな サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 20:42:30.56 ID:O+Ugj11M あー俺もそれ最初やったけど もう慣れた そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 00:19:47.22 ID:ppa2ndmo ここで文句言ってるやつなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 00:27:30.91 ID:JgT5ks0i かまってちゃん もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:02:49.82 ID:NbUTT2Dz ところで誰か共同開発してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 02:08:07.11 ID:ppa2ndmo いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:26:57.85 ID:NbUTT2Dz 大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな 自分一人じゃ試せないしどうしたもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:42:49.81 ID:YSDCFiJw 具体的に何をどう分担したいかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:54:01.08 ID:P4v1mKhM データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:58:19.09 ID:NbUTT2Dz >>303 やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 21:26:59.81 ID:NF/EL5de そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから 高い金出して雇うか 加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:05:19.23 ID:f4tfdVzB データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね 仕様の確認はいるだろうけど それよりも報酬がないなら責任もなくなるし 権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:35:11.10 ID:P4v1mKhM 金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:05:53.16 ID:sO1R49dS できるわけない、やめろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 01:12:59.13 ID:sO1R49dS できるよ、やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:01:01.26 ID:bsSxHG2p 契約書と免許、電話番号は重要だな まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:50:26.68 ID:sO1R49dS 名前も実名、そして住所だ!契約者になれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 06:46:04.11 ID:sO1R49dS 私は100忍で作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 07:41:29.20 ID:eCl+nEM5 きたきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:29:33.76 ID:ZQga5aIl シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし 共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:35:52.10 ID:bsSxHG2p やっぱ今んところそれが基本形になるかな ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね? それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって 後で自分で調整するだけかなり楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 20:10:15.09 ID:S9C/os6v アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:31:06.57 ID:akLgp34S パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。 相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:34:53.22 ID:ZHbUhezw 幕間の会話はまだいいけど マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:02:35.99 ID:bsSxHG2p >>316 >>317 有益な情報サンクス そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや >>318 マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:12:24.19 ID:QBCdhKhs マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる お金がたくさん必要だが投資が必須だな でも野菜はとらないと健康やばいぞ ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが 12のパワーが限度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:14:07.33 ID:pdyuYfsy 力のカンストは25、20、23で意見が対立 ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:54:55.38 ID:jKXf7syp 本家だと40とかあるしな ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 01:01:22.28 ID:pdyuYfsy >>322 親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない だってあなたの力は天に届くんだから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:21:49.42 ID:pdyuYfsy 支援会話の添削してもらっていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:28:24.43 ID:+aTXQTln FEに慣れてると 敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う HP60までなら半分の30ぐらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:49:57.20 ID:HBh2dkwv FE系なら大体それで良いかもだが 武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:11.05 ID:1Hp1QGv3 リアルの日本兵はHPは40程度だよ よって3桁はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:31:08.36 ID:S2bt8pv3 作品によって違うだろそんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:36:13.98 ID:QEBfO2o1 FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:06:26.00 ID:tuPOcckc トラキアみたいに全員上限20の時って このクラスが不憫だったとかあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 03:55:40.19 ID:Q8j3JG9M トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 04:08:45.18 ID:Rl66NBgK アーダンはアーマーだが不憫かも アーダイはアーマーだが俊敏だよね だから面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 07:56:17.24 ID:ihH8jYyy この文体ちょっと癖になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 13:54:13.91 ID:8BvtndBr トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった 旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:34:26.82 ID:ihH8jYyy そういやアーマーCCできなかったんだっけ ホースマンとかもやな CC出来ない割にそんなに強くないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 16:24:51.20 ID:4Hr2I8a5 書けるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:17:28.52 ID:4Hr2I8a5 >>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし 複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:24:02.73 ID:thLq6F2q >>337 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:47:32.40 ID:4Hr2I8a5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt あとこれは>>271を参考に書いた >>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を 相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。 (例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか) ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」 という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 23:19:28.80 ID:H3xsv0o5 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 00:11:05.15 ID:rp9J5A5r >>340 すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。 という事で利用規約追加しといた。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で 最新版での動作確認はしてないのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 13:40:44.49 ID:pKlBVp6U アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った おまえは俺だ 名作ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 17:31:16.66 ID:N+6nTHRD >>341 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 17:50:40.63 ID:k+VjjrNr 最終章の会話を添削してください。 感動の嵐になります。 アーダイは言った。 おまえはおまえであれ。 アナタは笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 20:37:13.08 ID:N+6nTHRD >>344 アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない アナタは笑った。 ←そうなるとここが意味不明になるからいらない これでわりといい文章になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:10:29.46 ID:lhOv9RPR 素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:49:17.47 ID:4Jc07fB4 ありがとうあなたはンダーアになると願う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 01:37:28.58 ID:XV3Ar+GQ 直したよ アーダイsaid that おまえは俺だ アナタは笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 21:01:44.05 ID:qRe92z0h スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり 後から書き換えたりする事って可能だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 22:39:05.81 ID:VTu/0y2X ユニットなら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:27:56.76 ID:IDbNUgEt 回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど これって強制? イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど 拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:51:06.36 ID:krSMhooY 強制だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:35:15.54 ID:2CoX5I7e 戦闘会話です。 ユリウスレイダーは言った。 倒してやる。 アーダイは言った。 パワーとは肉体です。勝ちました。 敵ユリウスレイダーは言った。 俺の負けだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:46:09.84 ID:IDbNUgEt 強制なのか。回答サンクス みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:13:10.07 ID:ymLKqYui 役にたってよかった だから文章を、添削してください アーダイは言った。 支援効果を与えてやる、攻撃100だ メディウサギさんは言った。 地竜なのに竜になっちゃった。 不思議パワー炸裂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 05:42:58.65 ID:bzNBsDqa こんなんで高性能とか言っちゃうん 将来が心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:56:35.14 ID:2JnvF5Lh すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:22:28.05 ID:Tm9hHaDn レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:01:51.07 ID:UoQy4/Fl レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:33:08.28 ID:3rukEC8d ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:46:08.31 ID:2JnvF5Lh 立ち絵と1個づつのほうはあるけど パラメータの並びを変えたいのほうだな やっぱ2列のがしっくりくるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:46:45.85 ID:Tm9hHaDn あのプラグイン作った本人かもと思ったが 立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:13:15.86 ID:2JnvF5Lh >>360 あまり他の人のは使わないんだ 自慢と感じたならすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/363
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