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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 14:52:20.34 ID:FXqAjamW >>254 あー思い出した いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 15:32:28.73 ID:FFJk8INW 敵を倒した時に変数弄る方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 16:48:12.19 ID:XTxNQXkg 実行条件を敵の死亡にして変数操作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:56:07.96 ID:XuhenWvI マップの人は本気で大人しくなったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:56:15.96 ID:ljBPNAZi https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ? (1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合 nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ 本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。 元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし) あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる (例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は 剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど 上手く行かないんだけどなんか方法ないかな? 具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど 「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:03:34.57 ID:Gmt1LkYN >>259 初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:04:40.97 ID:x3ckOpxu >>260 乙 すごいなこれ マップの人は素材提供してくれてたし ありがたかったんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:30:35.90 ID:XTxNQXkg >>261 SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた 別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた 煽り耐性低いって印象だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:33:08.79 ID:2o8sfe1r いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください でかいマップに40人出撃とかだと死ねる このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの? この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ 1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ? それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:35:44.57 ID:x3ckOpxu >>264 そんな多数のキャラ使わないし 一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:41:41.67 ID:8QvjZvHt getで代入はねえは インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:06:43.82 ID:Gmt1LkYN >>263 なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね Twitterで仕事お願いしようとしたけど 個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし 過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:22:15.78 ID:rT5eeK8z ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:27:48.03 ID:Xt8VZuj0 まさひとに煽られてた人だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:41:42.11 ID:x3ckOpxu マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:11:09.87 ID:MnD9RkpG >>260 > 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。 weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。 これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。 > 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる 一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。 例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。 ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を 追加する必要が出てきます。 動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成 与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略) CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) { var weaponType = weapon.getWeaponType(); var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId()); return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId); } weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える // active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){ weapon = this._getMultipleWeapon(weapon); } // passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){ weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:35:14.01 ID:MnD9RkpG どう?という質問なのでツッコミ入れると 1枚目のスクリプトの方 武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか? multipleweaponは武器IDの一方で、 for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている 例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると 想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは 連投スマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:43:10.89 ID:MnD9RkpG >>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした ナッシュに斬られてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:09:41.18 ID:Gmt1LkYN >>273 どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:37:29.66 ID:x3ckOpxu うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 23:14:55.08 ID:ljBPNAZi すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。 「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。 オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが >>271 なんか難しいのきたな。 みんなもチェックしてみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 23:39:57.45 ID:MnD9RkpG >>276 やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて if文は以下のようにしないといけないと思いますね if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon) 今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは? スレ私物化した感あるのでここから先はROMります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 00:48:17.08 ID:EERCjUWc こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな 久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 00:49:52.36 ID:O+Ugj11M やっぱ投下あると活気出るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:39:22.30 ID:diqthe9N 理解できないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 12:17:03.22 ID:+CuoH9rF 人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ 行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ 相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 12:47:21.76 ID:Wn9mgXGH ああ、確かに 剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 12:56:37.46 ID:zgPxdJz1 >>267 仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 13:40:48.00 ID:diqthe9N 誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 13:43:22.37 ID:XUPSyKnE まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな ほんま害悪だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:09:46.61 ID:diqthe9N 例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:40:36.34 ID:EERCjUWc まさひとって何もんだ 統合失調症のやつとは別人? どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから 別になにも思わんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:45:08.88 ID:/qHAMBJQ 一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:47:29.31 ID:EERCjUWc ちらっと調べてみたけど 統失のやつと雰囲気似てね? 統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 16:13:34.46 ID:XUPSyKnE >>289 喋り方とかめっちゃ似てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 16:56:58.95 ID:zgPxdJz1 まさひとで思い出した まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 17:22:48.82 ID:/qHAMBJQ そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう 荒らしの常套手段だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 19:59:50.74 ID:ATF706pl このソフト データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの? こんな仕様で誰が得するの? このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 20:04:21.44 ID:EERCjUWc >>293 公式に伝えればいいじゃん ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら 返信もくるし対処してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 20:16:58.51 ID:/qHAMBJQ 入力したらこまめに適用するしかないな サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 20:42:30.56 ID:O+Ugj11M あー俺もそれ最初やったけど もう慣れた そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 00:19:47.22 ID:ppa2ndmo ここで文句言ってるやつなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 00:27:30.91 ID:JgT5ks0i かまってちゃん もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:02:49.82 ID:NbUTT2Dz ところで誰か共同開発してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 02:08:07.11 ID:ppa2ndmo いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:26:57.85 ID:NbUTT2Dz 大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな 自分一人じゃ試せないしどうしたもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:42:49.81 ID:YSDCFiJw 具体的に何をどう分担したいかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:54:01.08 ID:P4v1mKhM データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 20:58:19.09 ID:NbUTT2Dz >>303 やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 21:26:59.81 ID:NF/EL5de そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから 高い金出して雇うか 加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:05:19.23 ID:f4tfdVzB データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね 仕様の確認はいるだろうけど それよりも報酬がないなら責任もなくなるし 権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 23:35:11.10 ID:P4v1mKhM 金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:05:53.16 ID:sO1R49dS できるわけない、やめろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 01:12:59.13 ID:sO1R49dS できるよ、やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:01:01.26 ID:bsSxHG2p 契約書と免許、電話番号は重要だな まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 02:50:26.68 ID:sO1R49dS 名前も実名、そして住所だ!契約者になれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 06:46:04.11 ID:sO1R49dS 私は100忍で作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 07:41:29.20 ID:eCl+nEM5 きたきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:29:33.76 ID:ZQga5aIl シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし 共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:35:52.10 ID:bsSxHG2p やっぱ今んところそれが基本形になるかな ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね? それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって 後で自分で調整するだけかなり楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 20:10:15.09 ID:S9C/os6v アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:31:06.57 ID:akLgp34S パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。 相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 21:34:53.22 ID:ZHbUhezw 幕間の会話はまだいいけど マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:02:35.99 ID:bsSxHG2p >>316 >>317 有益な情報サンクス そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや >>318 マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:12:24.19 ID:QBCdhKhs マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる お金がたくさん必要だが投資が必須だな でも野菜はとらないと健康やばいぞ ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが 12のパワーが限度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:14:07.33 ID:pdyuYfsy 力のカンストは25、20、23で意見が対立 ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:54:55.38 ID:jKXf7syp 本家だと40とかあるしな ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 01:01:22.28 ID:pdyuYfsy >>322 親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない だってあなたの力は天に届くんだから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:21:49.42 ID:pdyuYfsy 支援会話の添削してもらっていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:28:24.43 ID:+aTXQTln FEに慣れてると 敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う HP60までなら半分の30ぐらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 18:49:57.20 ID:HBh2dkwv FE系なら大体それで良いかもだが 武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:24:11.05 ID:1Hp1QGv3 リアルの日本兵はHPは40程度だよ よって3桁はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 14:31:08.36 ID:S2bt8pv3 作品によって違うだろそんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 16:36:13.98 ID:QEBfO2o1 FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:06:26.00 ID:tuPOcckc トラキアみたいに全員上限20の時って このクラスが不憫だったとかあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 03:55:40.19 ID:Q8j3JG9M トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 04:08:45.18 ID:Rl66NBgK アーダンはアーマーだが不憫かも アーダイはアーマーだが俊敏だよね だから面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 07:56:17.24 ID:ihH8jYyy この文体ちょっと癖になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 13:54:13.91 ID:8BvtndBr トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった 旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:34:26.82 ID:ihH8jYyy そういやアーマーCCできなかったんだっけ ホースマンとかもやな CC出来ない割にそんなに強くないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 16:24:51.20 ID:4Hr2I8a5 書けるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/336
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