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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 04:29:12.27 ID:G8K7Yxpp まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない 確かなのは迷惑な人間だということだ まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし 5chはそういう場所なんだと割り切るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 05:45:05.54 ID:/LL59Kw6 まさひとかどうかなんて関係ない 人間は人間なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/24(日) 13:32:00.01 ID:+SUet+G5 アプデきたでよ 最近活発だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 13:56:32.39 ID:BW7PGJtK アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 15:39:57.04 ID:8+KDfKYq アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:25:32.54 ID:BW7PGJtK アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:26:15.47 ID:R3ZEIsTf アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:36:26.92 ID:v7otxnJJ アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:38:50.42 ID:7HfCWPoX 複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか) の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを 作ろうと思うんだけど需要ある? 例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:42:25.48 ID:R3ZEIsTf …? すまんどういう意味かわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:44:26.96 ID:g8If7wzX それって 剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと 斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:49:10.11 ID:R3ZEIsTf そういう意味か 要は三つ目の武器タイプを作って その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 17:23:10.57 ID:+SUet+G5 >>210 需要ありまくりだぞ 少なくともおれは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 17:28:46.88 ID:R3ZEIsTf 表示上スマートに出来そうだね 盛り上げのためにも どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 17:34:07.34 ID:7HfCWPoX 分かった。 今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから 理解できたら作ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 18:17:40.71 ID:v7otxnJJ >>216 アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:06:33.48 ID:usbgu2Wl 武器にカスパラ持たせて ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:18:58.24 ID:LOEWDoxM >>210 言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ 例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:29:55.60 ID:R3ZEIsTf 炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて 魔法使い共通の装備を作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:29:55.64 ID:v7otxnJJ >>219 力を示せばよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:30:37.38 ID:wvvNSpU4 ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか 弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか 更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか 考えれる状況はいろいろありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:32:16.10 ID:v7otxnJJ トリスタソは言いました おまえは俺だ アーダイは進化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:35:27.50 ID:8u4sRLkL 私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:42:40.25 ID:GImrLpWL 詠唱台詞入れたいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:37:59.56 ID:LOEWDoxM >>222 言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:41:08.16 ID:R3ZEIsTf いや簡単に実現はできるけど 表示上スマートにしやすいでしょ ダサいってのはそれこそ主観だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 22:55:43.36 ID:g8If7wzX 表示上スマートにできるってのが分からないな。 どの部分がスマートになる? ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か? でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。 だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:01:26.17 ID:GImrLpWL 自慢したいだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:07:53.32 ID:2guWXBi1 荒らしだから普通の人は相手しないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:08:40.38 ID:LOEWDoxM >>227 スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:11:03.26 ID:R3ZEIsTf だから、制作者の好みによるべ 俺の>>213でそれ既に言ってるけど それでも勿論同じことが出来るし ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:12:41.16 ID:R3ZEIsTf >>231 当たり前の事言わないでくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:14:57.52 ID:oM4GIAXA 誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:19:07.35 ID:+SUet+G5 気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:21:52.04 ID:R3ZEIsTf >>235 ほんとな そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:22:48.98 ID:g8If7wzX 元が需要ある?っていう質問なんだから 需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある? むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:37:32.67 ID:LOEWDoxM >>232 好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう テレビのリモコンじゃねーんだよ >>235,236 荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:46:45.60 ID:g8If7wzX いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、 意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。 別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:58:12.37 ID:oM4GIAXA 気に入らないじゃない 客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 00:04:48.91 ID:Gmt1LkYN /j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 00:37:49.82 ID:MnD9RkpG とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 00:45:39.73 ID:x3ckOpxu これ質問してる風だけど要は 俺はこのプラグイン必要だから作るけど ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ ってことやろ 必要なやつだけDLすればいいって話やねんな 需要ある?って言い方がアレだっただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/243
244: 210 [sage] 2019/03/25(月) 01:01:58.62 ID:ljBPNAZi >>219 イメージとしてはビーム兵器とかで 刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。 あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで 配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 01:24:30.24 ID:MnD9RkpG 元データが剣で剣槍を設定した場合、 壊れた時には必ず壊れた剣になるのか その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 01:29:04.90 ID:x3ckOpxu へー 面白そうじゃん 弄り甲斐はありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 02:17:16.47 ID:lOGSTBWV 使うかどうかでいうなら、俺は使わない。 でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから プラグインの作成は歓迎する。 ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい 利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 02:21:51.67 ID:03F/QkHz やるなら他でやってほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 02:33:33.33 ID:x3ckOpxu >>248 は?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 03:23:42.10 ID:03F/QkHz >>247 俺は使わない(キリッ 誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:44:47.81 ID:ljBPNAZi 今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの 装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」 まで実装できたわ。 ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので それを抑え込めば完成かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:54:00.05 ID:Gmt1LkYN >>242 レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者 控え 自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる 控え 次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:55:32.56 ID:FXqAjamW 自称素材職人って誰のことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 12:59:53.90 ID:Gmt1LkYN >>253 元ネタは前スレのこれだで 自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち) ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 14:20:06.75 ID:XTxNQXkg 自称素材職人はリアルタイムで見たけど 一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 14:52:20.34 ID:FXqAjamW >>254 あー思い出した いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 15:32:28.73 ID:FFJk8INW 敵を倒した時に変数弄る方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 16:48:12.19 ID:XTxNQXkg 実行条件を敵の死亡にして変数操作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:56:07.96 ID:XuhenWvI マップの人は本気で大人しくなったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:56:15.96 ID:ljBPNAZi https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ? (1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合 nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ 本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。 元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし) あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる (例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は 剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど 上手く行かないんだけどなんか方法ないかな? 具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど 「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:03:34.57 ID:Gmt1LkYN >>259 初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:04:40.97 ID:x3ckOpxu >>260 乙 すごいなこれ マップの人は素材提供してくれてたし ありがたかったんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:30:35.90 ID:XTxNQXkg >>261 SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた 別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた 煽り耐性低いって印象だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:33:08.79 ID:2o8sfe1r いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください でかいマップに40人出撃とかだと死ねる このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの? この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ 1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ? それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:35:44.57 ID:x3ckOpxu >>264 そんな多数のキャラ使わないし 一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 18:41:41.67 ID:8QvjZvHt getで代入はねえは インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:06:43.82 ID:Gmt1LkYN >>263 なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね Twitterで仕事お願いしようとしたけど 個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし 過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:22:15.78 ID:rT5eeK8z ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:27:48.03 ID:Xt8VZuj0 まさひとに煽られてた人だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 19:41:42.11 ID:x3ckOpxu マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:11:09.87 ID:MnD9RkpG >>260 > 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。 weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。 これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。 > 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる 一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。 例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。 ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を 追加する必要が出てきます。 動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成 与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略) CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) { var weaponType = weapon.getWeaponType(); var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId()); return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId); } weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える // active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){ weapon = this._getMultipleWeapon(weapon); } // passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){ weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:35:14.01 ID:MnD9RkpG どう?という質問なのでツッコミ入れると 1枚目のスクリプトの方 武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか? multipleweaponは武器IDの一方で、 for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている 例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると 想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは 連投スマヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 21:43:10.89 ID:MnD9RkpG >>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした ナッシュに斬られてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:09:41.18 ID:Gmt1LkYN >>273 どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:37:29.66 ID:x3ckOpxu うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 23:14:55.08 ID:ljBPNAZi すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。 「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。 オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが >>271 なんか難しいのきたな。 みんなもチェックしてみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 23:39:57.45 ID:MnD9RkpG >>276 やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて if文は以下のようにしないといけないと思いますね if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon) 今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは? スレ私物化した感あるのでここから先はROMります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 00:48:17.08 ID:EERCjUWc こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな 久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 00:49:52.36 ID:O+Ugj11M やっぱ投下あると活気出るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:39:22.30 ID:diqthe9N 理解できないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 12:17:03.22 ID:+CuoH9rF 人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ 行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ 相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 12:47:21.76 ID:Wn9mgXGH ああ、確かに 剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/282
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