[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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190: 2019/03/22(金)01:27 ID:4IbGIP8k(1) AAS
水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね
191: 2019/03/22(金)01:28 ID:1UKwu2mw(1) AAS
そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね
192: 2019/03/22(金)01:50 ID:WIYk8wcr(1/2) AAS
キチガイはブロックすればいいのにね
193: 2019/03/22(金)02:03 ID:aGmNfbuj(1) AAS
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ
194: 2019/03/22(金)02:13 ID:yNTJW/rx(2/2) AAS
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ
195: 2019/03/22(金)04:25 ID:WIYk8wcr(2/2) AAS
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。

感動する素材ですよ。
196: 2019/03/22(金)17:48 ID:Y91B8tTT(1/3) AAS
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね
197: 2019/03/22(金)17:49 ID:PTAH2uUJ(1) AAS
この独特の口調でずっといるのってまさひと?
198: 2019/03/22(金)17:59 ID:2c3zGGA+(1) AAS
誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい
199: 2019/03/22(金)18:18 ID:Y91B8tTT(2/3) AAS
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ
200: 2019/03/22(金)18:43 ID:Y91B8tTT(3/3) AAS
若いくせに生意気だ人生やり直せよ
201: 2019/03/23(土)04:27 ID:kxO/7Llr(1) AAS
それ子供部屋から書いてるの?
202: 2019/03/23(土)04:29 ID:G8K7Yxpp(1) AAS
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない
203: 2019/03/23(土)05:45 ID:/LL59Kw6(1) AAS
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ
204: 2019/03/24(日)13:32 ID:+SUet+G5(1/3) AAS
アプデきたでよ
最近活発だな
205: 2019/03/24(日)13:56 ID:BW7PGJtK(1/2) AAS
アプデきたぞ
206: 2019/03/24(日)15:39 ID:8+KDfKYq(1) AAS
アプデきたぞ
207: 2019/03/24(日)16:25 ID:BW7PGJtK(2/2) AAS
アプデきたぞ
208: 2019/03/24(日)16:26 ID:R3ZEIsTf(1/9) AAS
アプデきたぞ
209: 2019/03/24(日)16:36 ID:v7otxnJJ(1/4) AAS
アプデきたぞ
210
(3): 2019/03/24(日)16:38 ID:7HfCWPoX(1/2) AAS
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
211: 2019/03/24(日)16:42 ID:R3ZEIsTf(2/9) AAS
…?
すまんどういう意味かわからん
212: 2019/03/24(日)16:44 ID:g8If7wzX(1/4) AAS
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
213
(1): 2019/03/24(日)16:49 ID:R3ZEIsTf(3/9) AAS
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
214: 2019/03/24(日)17:23 ID:+SUet+G5(2/3) AAS
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい
215: 2019/03/24(日)17:28 ID:R3ZEIsTf(4/9) AAS
表示上スマートに出来そうだね

盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
216
(1): 2019/03/24(日)17:34 ID:7HfCWPoX(2/2) AAS
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
217: 2019/03/24(日)18:17 ID:v7otxnJJ(2/4) AAS
>>216
アプデきたぞ
218: 2019/03/24(日)19:06 ID:usbgu2Wl(1) AAS
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
219
(2): 2019/03/24(日)19:18 ID:LOEWDoxM(1/4) AAS
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
220: 2019/03/24(日)19:29 ID:R3ZEIsTf(5/9) AAS
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
221: 2019/03/24(日)19:29 ID:v7otxnJJ(3/4) AAS
>>219
力を示せばよろしい
222
(1): 2019/03/24(日)19:30 ID:wvvNSpU4(1) AAS
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
223: 2019/03/24(日)19:32 ID:v7otxnJJ(4/4) AAS
トリスタソは言いました
おまえは俺だ

アーダイは進化した
224: 2019/03/24(日)19:35 ID:8u4sRLkL(1) AAS
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
225: 2019/03/24(日)19:42 ID:GImrLpWL(1/2) AAS
詠唱台詞入れたいのう
226: 2019/03/24(日)22:37 ID:LOEWDoxM(2/4) AAS
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい
227
(1): 2019/03/24(日)22:41 ID:R3ZEIsTf(6/9) AAS
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
228: 2019/03/24(日)22:55 ID:g8If7wzX(2/4) AAS
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?

ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
229: 2019/03/24(日)23:01 ID:GImrLpWL(2/2) AAS
自慢したいだけでしょ
230: 2019/03/24(日)23:07 ID:2guWXBi1(1) AAS
荒らしだから普通の人は相手しないように
231
(1): 2019/03/24(日)23:08 ID:LOEWDoxM(3/4) AAS
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
232
(1): 2019/03/24(日)23:11 ID:R3ZEIsTf(7/9) AAS
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ
233: 2019/03/24(日)23:12 ID:R3ZEIsTf(8/9) AAS
>>231
当たり前の事言わないでくれw
234: 2019/03/24(日)23:14 ID:oM4GIAXA(1/2) AAS
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
235
(2): 2019/03/24(日)23:19 ID:+SUet+G5(3/3) AAS
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
236
(1): 2019/03/24(日)23:21 ID:R3ZEIsTf(9/9) AAS
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…
237: 2019/03/24(日)23:22 ID:g8If7wzX(3/4) AAS
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
238: 2019/03/24(日)23:37 ID:LOEWDoxM(4/4) AAS
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
239: 2019/03/24(日)23:46 ID:g8If7wzX(4/4) AAS
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
240: 2019/03/24(日)23:58 ID:oM4GIAXA(2/2) AAS
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
241: 2019/03/25(月)00:04 ID:Gmt1LkYN(1/6) AAS
AA省
242
(1): 2019/03/25(月)00:37 ID:MnD9RkpG(1/6) AAS
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
243: 2019/03/25(月)00:45 ID:x3ckOpxu(1/7) AAS
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244: 210 2019/03/25(月)01:01 ID:ljBPNAZi(1/4) AAS
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
245: 2019/03/25(月)01:24 ID:MnD9RkpG(2/6) AAS
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
246: 2019/03/25(月)01:29 ID:x3ckOpxu(2/7) AAS
へー
面白そうじゃん

弄り甲斐はありそうだな
247
(1): 2019/03/25(月)02:17 ID:lOGSTBWV(1) AAS
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
248
(1): 2019/03/25(月)02:21 ID:03F/QkHz(1/2) AAS
やるなら他でやってほしいな
249: 2019/03/25(月)02:33 ID:x3ckOpxu(3/7) AAS
>>248
は?w
250: 2019/03/25(月)03:23 ID:03F/QkHz(2/2) AAS
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ
251: 2019/03/25(月)12:44 ID:ljBPNAZi(2/4) AAS
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
252: 2019/03/25(月)12:54 ID:Gmt1LkYN(2/6) AAS
AA省
253
(1): 2019/03/25(月)12:55 ID:FXqAjamW(1/2) AAS
自称素材職人って誰のことや
254
(1): 2019/03/25(月)12:59 ID:Gmt1LkYN(3/6) AAS
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
255: 2019/03/25(月)14:20 ID:XTxNQXkg(1/3) AAS
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
256: 2019/03/25(月)14:52 ID:FXqAjamW(2/2) AAS
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね
257: 2019/03/25(月)15:32 ID:FFJk8INW(1) AAS
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
258: 2019/03/25(月)16:48 ID:XTxNQXkg(2/3) AAS
実行条件を敵の死亡にして変数操作
259
(1): 2019/03/25(月)17:56 ID:XuhenWvI(1) AAS
マップの人は本気で大人しくなったよね
260
(4): 2019/03/25(月)17:56 ID:ljBPNAZi(3/4) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
外部リンク[txt]:dotup.org
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
省6
261
(1): 2019/03/25(月)18:03 ID:Gmt1LkYN(4/6) AAS
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
262: 2019/03/25(月)18:04 ID:x3ckOpxu(4/7) AAS
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ
263
(1): 2019/03/25(月)18:30 ID:XTxNQXkg(3/3) AAS
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
264
(1): 2019/03/25(月)18:33 ID:2o8sfe1r(1) AAS
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
265: 2019/03/25(月)18:35 ID:x3ckOpxu(5/7) AAS
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
266: 2019/03/25(月)18:41 ID:8QvjZvHt(1) AAS
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
267
(1): 2019/03/25(月)19:06 ID:Gmt1LkYN(5/6) AAS
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
268: 2019/03/25(月)19:22 ID:rT5eeK8z(1) AAS
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
269: 2019/03/25(月)19:27 ID:Xt8VZuj0(1) AAS
まさひとに煽られてた人だっけ
270: 2019/03/25(月)19:41 ID:x3ckOpxu(6/7) AAS
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
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