☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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304(1): 2022/03/23(水)02:14 ID:YS0aCHsY(2/4) AAS
spawn ninja
flip 1
map 1
coords -200 200
@script
void main()
{
省13
315: 2022/04/08(金)01:33 ID:W27/nC7P(1) AAS
>>304 のChangeEntityPropertyでTypeやHostileを変更するを利用して
キャラ(Entity)がKnockdownCountで転ぶ(Fall)度に
敵になったり味方になったり変わる様にしたんですが、ChangeDrawmethodなどで
色も変えないと混乱の元なので却下。
動画では、一部の敵を倒すと一定時間NPCが出現するようにしましたが、このほうが分かり易いですね。
Stage2では敵を倒すとどんどん増援が来るようにしたはずが、レベル設定のGroup{Min}{Max}の
影響も受けるようで、そんなに敵だらけになるようなことはありませんでした。
省4
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