☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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262(2): 2022/02/09(水)03:04 ID:FIV9SGUf(2/2) AAS
なんか、なに言ってんだ?状態ですね。
>>160 に詳しく載ってました。
>>230 で検索して出てくる動画(1分程度、音声無し)に、
身体と腕が別な Entityで構成された敵がでてきます。
腕パーツのEntityには Anim attackやAnim idle、Anim Walkなどが用意してあって
身体パーツのEntity が動くと 腕パーツの同じAnimが実行されています。
263: 2022/02/09(水)22:24 ID:3wZqpd99(1) AAS
>>261-262
うおーありがとうございます!>>160の通りにやったら無事成功しました
解説いただいたんで理解が深まりましたよ、何度もご丁寧にありがとうございました!
266: 2022/02/11(金)18:57 ID:aG1kfbJs(3/3) AAS
>>262 さん
ちょっとした表示だけなら
Subentity {entity}
SpawnFrame # x z y c
あと似たものにSummonFrame
#はそのAnimでのFrameを上から数えて何番目か x z y は座標、
cはキャラクターの画像の位置か、画面の左上を0として数えるかです。
省7
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