☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:41:33.67 ID:9LUoOlWn 訂正 3フレームで入力 → 1フレーム Frameの数え方なんですが、コマンドでフレーム数を数える場合 どうも1番目は 0と数えるようです。 なのでFrameコマンドは 0,1,2の3フレーム Cancel コマンドの記述は 2、9とありますが9フレーム目なんてないので Cancel コマンドの判定は 2フレーム(3番目)の一つのみになります。 このFrame数を数えるのが以外に面倒で、Cancelコマンドなどは特に問題にならないのですが LandFrameやThrowFrameなど間違えるとゲームが遅延したりすることもあるので注意です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/80
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 22:41:48.70 ID:ke3KkwTC 便利なスクリプト、敵との距離によって技の変化とか anim runattack loop 0 @script void self = getlocalvar("self"); void target = findtarget(self); int x1 = getentityproperty(target, "x"); int x2 = getentityproperty(self, "x"); int z1 = getentityproperty(target, "z"); int z2 = getentityproperty(self, "z"); if(frame == 0){ if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-80 && x1-x2<80){ changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL4")); }else if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-160 && x1-x2<160){ changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL")); } } @end_script ダッシュ(→x2)中に攻撃した場合、敵との距離を測ってFREESPECIAL4と FREESPECIALを距離によって発動するというもの。 毎度おなじ動作ばかりだと飽きやすくなるので、アクセントにどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/22
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