☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 22:02:42.87 ID:/rWK0RWo >>634 考え方はその通り。 位置関係を決定するoffsetとbboxやattackのボックス調整が手間なくらい。 音声もwavファイルをdataフォルダに入れて soundコマンドにファイルネームを割り当てればOK モッダーズツールがあるとその場で見ながら調整できて楽という話。 根気があれば手動でできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 22:30:03.51 ID:XeBHF1cT >>636 > 考え方はその通り。 てことはMUGENのキャラデータの画像差分フォルダをそのままコピぺしてもBORでは上手く作動しないってことか・・・無念 MUGENのキャラデータそのまま使えてたら、もっと日本で活気があったんかなopenBORも MUGENはニッチではあるが割とやってる人はいるしwikiもあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/637
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 09:16:32.50 ID:UE1KtC9Z >>636 MUGENとopenBOR 画像は仕様が違って、音声は仕様が同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/643
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