☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 01:12:03.76 ID:Xy6iR8cQ 結構便利なコマンド Anim Block が記述されているとSpecialボタンを押すたび Anim Blockが実行されます。 さらに Entityのヘッダー(HealthやらMpやら記述するとこ)にHoldBolck 1と記述しておく事で Spcialボタンを押している間ずっと Anim Blockが実行され続けます。 記載された言葉どおり 主に防御動作に使うものですが、基本一人でゲームを遊ぶ場合 防御動作だけでは、いわゆる固められてジリ貧になるのは目に見えてます(もちろんMODによりますが)。 で、この Anim Blockの面白いところは、Bboxを設定しておき、そこに敵の攻撃(Attack)が ヒットすると、Anim Blockpainに処理が飛ぶというところ、そうここには別にやられ動作を仕込む必要は無く 逆に Attackコマンドを仕込むことで 防御すると 自動で反撃にすることもできるわけです。 自動で反撃にには他に Counterrangeがあり、こちらの方が汎用性がありますが @Cmdや@Scriptを使わずとも既存の処理だけでプレイヤーの手数を増やすという意味で とても効果的だと思います。 私はすぐ頭沸騰してしまい中々有用な手は思いつきませんが、Cancelコマンドも合わせると かなり可能性は広がると思います。 ただただ攻撃連打して、敵が集まったらSpecialで一掃みたいな単調な展開になりにくくなるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/49
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:31:34.32 ID:t+wd47Is >>49 のBlockに関連したコマンドとして guardpoints {int} intというのは整数という事です。ここで設定した数値分ガード(ブロック)できる。 guardrate {int} 上の数値の回復レート、mpのように設定した数値ずつ回復します。 そしてGuardPointがBlockするたび減ってゆき0になると下のAnimが実行される事になります。 Anim guardbreak Block系は結構いろいろ設定が可能なようで、 thold {int}これを0で設定するとほぼ全ての攻撃をブロックしたり、 逆に10など設定しておけば11以上の攻撃はガード不能になります。 似たものにblockpain {int}があって、ここで設定した数値ぶんBlockすると Anim Blockpainに処理が移行する。 敵やNPC用に防御率を設定するコマンドもあり。nopassiveblock {bi} biというのは 0か1 この辺の設定をしっかりすれば、防御の駆け引きも作れそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/55
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