☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 02:45:15.79 ID:huMt1Pej >>302 にてlocalvar と globalvar について軽く触れていますが、もう一つ EntityVar もあり、setEntityvar({entity},{index},{var}) 的につかいます。 EX. SetEntityVar(Self, 1, 999)GetEntityVar(Self,1)な感じで、 好きな入れ物(変数)として使えます。 Localvarはシステムも使っていて、結構な頻度でリセットされるので、 キャラ(Entity)固有の変数収納場所(フラグ処理とか)として便利かと。 MOD SailorMoonでは Kastorというキャラが、これを利用して 2対でプレイヤーの情報を共有して、同時攻撃をするなどしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 02:58:53.09 ID:huMt1Pej >>316 なので、いわゆるピヨリ値などはGlobalVarよりEntityVarに収納したほうが 管理しやすいかも知れませんが、いまのマシンパワーならメモリ効率とか考えなくても とくに支障はなさそうなので、使い易いほうで良さそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/317
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