☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:40:59.64 ID:eSAMRvJC OpenBoR の内部の変数、 getlocalvar("self")など、よく見るかと思います。 すごく大まかに分けて localvar と globalvar というのがあって 読んで字のごとく local は一時的 global はlocalに比して長期的に数値を保持しておけます なので int piyopiyo =0; 攻撃を受けるたび piyopiyp += piyopiyo; setglobalvar(getlocalvar("self")+"PIYO", piyopiyo); な感じで Anim Fallに if(getglobalvar(self+"PIYO") => 100) { ピヨリAnimに跳ぶ} 的な事はできるかも? 馬乗りはスクリプト Slamで追撃はFindtargetでプレイヤーの向いている方向の180ドットくらいを調べて そのターゲットがFall中なら、攻撃Animへの移行とかすれば良いかもしれませんね。 SoR2XなどのMODでやってたような? 蛇足ですが相手に攻撃が当たっているのが確定なら(didhitscriptとか)、 void tar = getlocalvar("damagetaker"); int enextanim = getentityproperty(tar, "nextanim"); int enextthink = getentityproperty(tar, "nextthink"); changeentityproperty(tar, "nextanim", enextanim +100); changeentityproperty(tar, "nextthink", enextthink +100); こんな感じにすることで+100で0.5秒程度、ダメージを与えた敵を 完全に硬直させる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/302
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 02:45:15.79 ID:huMt1Pej >>302 にてlocalvar と globalvar について軽く触れていますが、もう一つ EntityVar もあり、setEntityvar({entity},{index},{var}) 的につかいます。 EX. SetEntityVar(Self, 1, 999)GetEntityVar(Self,1)な感じで、 好きな入れ物(変数)として使えます。 Localvarはシステムも使っていて、結構な頻度でリセットされるので、 キャラ(Entity)固有の変数収納場所(フラグ処理とか)として便利かと。 MOD SailorMoonでは Kastorというキャラが、これを利用して 2対でプレイヤーの情報を共有して、同時攻撃をするなどしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/316
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