☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 03:51:31.30 ID:vu/W7WGq NO18さんの体力低下時スペシャルKRRN 最初はプレイヤーは空中に退避、各ボタン押下でMPに応じて技を繰り出す というような感じにしたんですが、操作が煩雑になるので連打に なんか連打も面倒(ピヨリで十分イライラですし)。 結果、全ての敵のそばに出現して勝手に暴れるように ただ、これをやると、その後MPの回復を0か遅くする、 またはタイマーセットで規制しないと 体力下げてスペシャル連打でいいよね?になってしまうのですが、 そのへん作り込むのは面倒、良いアイデアないでしょうか tu.be/iCGEtG9JQ8w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:15:40.23 ID:vu/W7WGq だんだん脳内で設定してスクリプトを切り張りしても、収拾つかなくなってきたので ルールのまとめをしてゆこうかと思います。 拡散するショットはMPの消費を激しくして、さらに3回を限度に。 KRRNの呼び出しはHP20%以下、1回きり。しかし、KRRNの攻撃力は高い。 KRRNを呼び出すとMAXMPは3分の1程度に(大技不能)、ただしMP回復力大幅アップ。 HP20%以下からプレイヤーキャラがHPを50%以上回復すると、 上のペナルティ(メリット)はリセットされる。 ピヨピヨから回復するための操作でMPをマイナスされる、 ただし回復に成功すればMPは回復する。 回復操作でMPが減り、時間切れではマイナスのままです。 敵の捕縛攻撃時に回復操作した場合、MPとHPはマイナスされる。 成功してもMPはマイナスのまま。 しかし、敵に大きなダメージを与えられる(今回の動画では映っていません)。 あとは追撃作成すればだいたい良いかな? tu.be/KkTDOyFT9hw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/336
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