☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 00:14:15.58 ID:qqhuc2mx なんだか色々偉そうに書き込んでますが、私は他人の作ったMODに ぼくのかんがえたさいきょうのって感じで 無限などから拝借ゲフゴフしたプレイヤーキャラを登場させて悦に入る事しかできません。 まったくもってOpenBoRの仕様を理解しているわけではありません。 上の方のGuardPointsについてもAttaker側にGuardCostが必要だったり各コマンド実際には さまざまな制限があります。 ですが、まああ、とりあえず弄って遊んでみましょう、時に新しいコマンドの使い方発見や 万が一MODなんか出来ちゃったら嬉しくない?というのが、私のやりたいことです。 スクリプトなんかについても他人のを勝手にコピペして動いた!ヤッター!程度のものです。 私が書き込んだのを信用してエラー落ち頻発で悶絶しても悪しからずでお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 01:27:39.23 ID:qqhuc2mx 頼みの綱 DCマニュアルには 操作ボタンの中で Accepted action inputs are: A: Attack button A2: Attack button2 A3: Attack button3 A4: Attack button4 J: Jump button S: Special attack button K: Alternate special attack button とありますが、 この一番下のKボタンてどこなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 01:36:13.25 ID:qqhuc2mx すぐ下にBlockのKだからSpecialと一緒、BはBackで使ってるし、 コマンド指定で混乱しないようにモッダーさんが自分で選んで使ってね 的なことが書いてありました。 ググル先生やディプル先生がいなかったら一生判らないですよ。 座標指定についてもXZA(Y)だったりXA(Y)Zだったり 微妙な違いがあって、悶絶案件は尽きないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/61
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