☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 01:30:17.59 ID:nx9KiXPx com A2 freespecial 普通は上のように設定する事で A2を押すと Freespecialが発動します。 anim walk cancel 0 99 0 A2 freespecial2 loop 1 delay 6 frame data/chars/test/test.gif このように Anim WalkにCancel(3つ目の数値が0なのでA2押せばいつでも)を仕込む事で Walkはレバーを入れている方向に歩くというAnimなので、 Comで設定してなくても実質 レバー入れA2 が成立し、 Freespacial2に処理が移行します。 Anim Runに入れれば レバーx2 A2が実質成立しますし、 Run Attackとの2択みたいなことも簡単にできますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 02:36:39.18 ID:nx9KiXPx grabin {type} {distance} つかみに関するもので格闘ゲームの吸い込みみたいな forcedirection {dir} 相手を無理やり自分とは反対側に向かせたりする damageonlanding {value} {type} 吹き飛ばし攻撃で地面にFallすると追加ダメージとか dropv {height} {speedx} {speedz} 吹き飛ばし攻撃の高さや距離を、別ラインに強制移動させたり nokill {bool} この攻撃ではHP1を残して生かしておく stun {int} 設定した時間、硬直させる(Freezeみたいな) seal {time} {energy} SpecialやFreespecialを設定した時間使用できなくする forcemap {map} {time} 設定した時間強制的にmapのパレット色にする noreflect {bi} Anim PainやAnim Fallに移行させずダメージを与える jugglecost {int} 打ち上げ攻撃からの追撃(おてだま)回数管理 OTG {bi} Anim Fallずみの相手にもAttackをヒットさせたり guardcost {int} Blockしてる相手のガード削り DOT {Index} {Time} {Mode} {Force} {Rate} 設定した時間徐々にダメージを与える staydown {rise} {riseattack} 強制的にダウンさせたままにする、起き上がり攻撃も遅らせる これらは、基本Attackコマンドと一緒に使う事になります。 BurnやFreezeなど元々特殊な効能のあるAttackコマンドの派生とは別に、 特殊な状況を作り出すのに便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 02:43:58.72 ID:nx9KiXPx 例えば Attack 0 0 50 50 0 1 0 0 0 0 dropv 4 1 0 こんな感じで設定すると、 Attackはダメージ0だけど吹き飛ばし効果あり そしてDropvにより 吹き飛ばしの効果に上昇4横方向1奥行き0がプラスされます いわゆる おてだま するとき便利ということになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/65
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