☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/21(月) 00:28:30.55 ID:hNfJwRs9 勝手な想像なのですが、どうもOpenBoRの基本として エフェクトに関しては左右反転のようです、というより何となく PCゲームに関する表示はまるで画面の反対側の世界が基準のような? バイナリが逆から数えるのが基本みたいな事なのかなあ? まあ、その辺の事を素人が考えても仕方ないのですが、 何が言いたいかというと、敵を攻撃した際のエフェクト、基本のキャラクター設定では 画像を、進行方向「右」で作るので、ついエフェクトなども「左から右に向けて」はじけるような ものを作ってしまいがち、ですが、実際は「右から左に向けて」作り 表示の際は EntityのヘッダーにToflipを記述して左右反転する必要があるようです。 なにか他にコマンドがあるのか、Level.txtの向きの関係なのか謎は深まりますが 色々コマンドで小細工するより、キャラクターなどは左から右に向けて エフェクトなどは右から左に向けての画像を用意すれば、余計な苦労はしなくて済むようです。 特に左右関係ない場合は別に気にする必要も無い事なのですが。 因みに、当方が苦労したのがBlock(Bflash)で基本、ガードエフェクトなのでが、 弧を描くようなエフェクトが対象に表示されるつもりが、自身にガードエフェクトが表示されるという。 なかなか難しいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/167
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