☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 01:04:42.36 ID:flx7Tt6m Open BoR のビルド違いによってMODによっては動作が変になる。 基本バージョンは3のまま結構な期間経過しています。 Build6391あたりが一番手に入り易く、公式的にも安定しているっぽいですが、 2016年あたりを境に過去のMODは動作がおかしくなったり エラーで落ちたりし易くなるようです。動いてもキャラがブルブル震えて変な動きになったり。 原因としては Scriptを使っていることが多く、過去のビルド3789とか本体のファイルサイズが2メガ弱位だと エラーが発生してもある程度受け流してくれるwのですが、本体のファイルサイズが3.4メガくらいになると スクリプトや内部の予約語?的な名称を厳密に判断したりしてエラーが出易くなっているようです。 これは、MODにあったBuild環境のOpen BoRをMOD作者さんが提供してくれるか、 片っ端からちょうど良いビルドを探すしかないようです。 上記のファイルサイズが2メガ弱か3.4メガかの違いが大雑把な分け方になりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 01:18:13.47 ID:flx7Tt6m ご本人の許可は取ってないとは思うんですが、 kt住江氏の作品が海外で良くみかける上、 評判も良いよう(星で評価されてると大概5)なので なんだか自分まで嬉しくなってしまいます。 Streets of Rage Z2 というキャラはメガドライブ版からの流用っぽいですが、 Final Fightなんちゃら系によくあるレベルアップスクリプトを導入していて なかなか楽しめますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 01:30:05.90 ID:flx7Tt6m remove 0か1 これはハドーケン!とかナイフとかの飛び道具系 Entityのヘッダーに設定するのですが、 使うときは CustKnife xxx(このEntityに設定) ThrowFrame 1なんて感じで 投げると 0なら敵に当たったら消滅、1なら貫通する xxx(投げられるEntity)これの HitFlash を爆発系のEntity(AttackをBlastにするとか)にすれば 連鎖爆発みたいなこともスクリプトを使わずに行えます。 よく血しぶきてきな演出で HitFlash を設定し、そのHitFlashにさらに CustBomb xxx TossFrame 1なんてすればチがドバドバみたいなこともできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/32
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