☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 01:42:21.92 ID:HrM0WEsM 倒れている敵に追撃できないか? 簡単に作る場合は、Anim FreeSpecial などの コマンド Attack にOTGを設定して 置けばよいのですが、喰らう敵側の Anim Fall に BBoxを設定しておかないと 当然のごとく攻撃は当たりません。 通常のAnim Attack に スクリプトで FindTarget して、そこで取得できた敵のX,Y,Z とプレイヤーのX,Y,Zを比較して、攻撃が届く距離なら コマンド PerformAttack で ダウン攻撃Animに移行すればよいわけですが、この場合も、 敵側のAnim Fallには BBoxの設定が必要です。 あとは、FindTarget して、距離を測るまでは一緒で、見つけた敵を強引に スクリプト SlamStart で拾って、あとはよしなに。 もともと1対1の戦闘はそれほど考慮されていないので(それならムゲン) 特定の敵の情報を得るのは FindTarget、Opponent、DamageTaker くらいしか 私は知りませんので、なんとかそれでやりくりしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 01:45:54.18 ID:HrM0WEsM >>307 2じゃ無くて >>7 ですね。 さらにミスって上げてしまいました。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/310
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