☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 01:15:57.76 ID:GZBN8r0d 純粋な2Dは難しいですね パースーオリマーのようにジャンプで避ける、踏みつけて攻撃という 多少の派生動作はあってもシンプルな2種類の動作を選択するのみで 爽快感を得られるように工夫されている凄さに改めて敬服します。 OpenBoRでも、もちろんそのようなシステムにする事は可能ですが ついつい、おキャッスルヴァーニャのように足を止めて打ち合う方に魅力を感じて しまうのですが、その場合、足場の選択、自分の手数からの攻撃手段の取捨、 どの方向の敵を優先的に攻撃するか、などなどプレイする側はもとより 状況(ステージ)を設定する側の手腕も問われる訳でして 設定をチョッと間違えると、一瞬で無理ゲーや作業になってしまうので あ熊城などの練り込み完成度の高さに、いまさらながら関心しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/159
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s