☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 01:21:30.91 ID:2bJvsfcm ツールなども開発しているクラタス氏 スクリプトを覗かせていただくと、最近のものはDeffine などを駆使して 省略形を使ったりしてちょっと癖が強いので、 すこし前のSoR2XMegaMixあたりだと読みやすくとても勉強になります。 getentityproperty(self,"animhits") こういった Propertyの使い方なども とても参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 01:29:14.80 ID:2bJvsfcm performattack(self, openborconstant("ANI_FOLLOW8"), 0); changeentityproperty(self, "aiflag", "jumping", 1); changeentityproperty(self, "takeaction", "common_jump"); こういった処理を見つけて、こうすればANI_Follow8はジャンプ扱いになるのかな? と予想して自身の処理に組み込んでみたり。 changeentityproperty(self, "takeaction", "common_grabattack"); これだとAnim Grabattack 扱いになるのかな?などと色々実験してゆくうちに 夜が明ける感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/367
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