☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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9: 2019/04/22(月)13:45:05.97 ID:GOpVXkaR(1) AAS
日本語マニュアルアップして
33: 2021/03/06(土)03:14:00.97 ID:jHze2gK/(1) AAS
結構便利なコマンド
anim Attack 内に記述して使う
cancel {start frame} {end frame} {hits} {sequence of inputs} {freespecial#}
start frame と end frame で指定したフレーム内で sequence of inputs のボタン入力があったら
freespecial# を実行するというもの
hits は当たったかどうか

anim attack3
省9
249
(1): 2022/02/03(木)07:04:02.97 ID:UxXtcp5/(1) AAS
質問です!
ファイナルファイトPCをいじってるんですけど
@cmd throw を仕掛けた時の相手のリアクションってどこで指定するんでしょうか?
throwの後の数字はおそらく ダメージ ? x軸 y軸 となっていて
?の部分が1-3が全部fall1のアニメだったりイマイチ分かりません
298
(1): 2022/03/10(木)01:37:04.97 ID:iC7iqZ0i(1) AAS
そういえばピヨリみたいなのって作れるんでしょうか?
546: 2024/05/02(木)10:09:40.97 ID:LOgO3FeE(2/2) AAS
>>537
各種コマンド、内部パラメーターや正式な動作に関してはopenbor wikiのLegacy Manualとエラーの際に出力されるテキストから辿って調査するしかないのがもどかしいですね。
android版やpsp版だとメモリーなど制限も多いのかな?キャラクターやステージを増やすと100Mbとかすぐ超えてしまいますよね。
640: 02/21(金)00:09:54.97 ID:2+lgKPxo(1) AAS
あ、grabbedのdelayは関係なくanim specialは一定の時間経過で反撃する仕様のようです。grabattack中もカウントは進んでいるようで少し攻撃しただけで反撃されるという…
私の設定上grabattack一回が長いのが悪いんですけど、どこかで調節できないものでしょうか…
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