☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 01:55:23.90 ID:IDjzs9Ej いま色々実験してるのが BindEntity これは別々なEntityを関連付けて処理するというもの。 昔サイバーボッツという対戦ゲームがあったのだけど プレイヤーが操作する機体は大雑把に身体と腕(主に攻撃担当)に別れていて ロボットなので腕は回転したり、もげたり自在に動くのだけど これを表現するには絵を何枚用意しても足りない感じなので 機体そのものと腕は別々に表示して絵を節約してたんだけど それを表現可能にするといえば判っていただけるでしょうか? BindEntityによって関連付けされたEntityは たとえばプレイヤーのAnim Idleが実行されると もう一方のAnim Idleも実行されるというもの 位置や向きを指定することも出来るし、使いこなせれば ダークネスイリュージョンも簡単に作れそう。 ただし、Entityは別に専用のものを作ろう。 自分に自分をBindEntityしたら落ちました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/19
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 01:30:05.90 ID:flx7Tt6m remove 0か1 これはハドーケン!とかナイフとかの飛び道具系 Entityのヘッダーに設定するのですが、 使うときは CustKnife xxx(このEntityに設定) ThrowFrame 1なんて感じで 投げると 0なら敵に当たったら消滅、1なら貫通する xxx(投げられるEntity)これの HitFlash を爆発系のEntity(AttackをBlastにするとか)にすれば 連鎖爆発みたいなこともスクリプトを使わずに行えます。 よく血しぶきてきな演出で HitFlash を設定し、そのHitFlashにさらに CustBomb xxx TossFrame 1なんてすればチがドバドバみたいなこともできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/32
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 01:35:22.90 ID:91QCSGqP いろいろなMODを楽しんでいると、いつものメニュー画面とは違ったものに出会う事もあるかと思います。 基本OpenBoRではDATAフォルダの中を読み込んで、各種メニューやセレクトシーンなどに移行するのですが (level.txtだったりBGSフォルダの中だったり)。 DATAフォルダ直下にScript.txtが用意してあって中に、alwaysupdate 1などと記述してある場合 DATA/SCRIPTSフォルダ内にある Updated.cが優先して読み込まれ中に記述されてるスクリプトが実行されます。 MOD内で普遍的に使用されるスクリプトもここで定義されている事が多いので、 まずはここを探してみるのも良いかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/72
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 00:36:10.90 ID:54syd5Da 楽しい BindEntity anim idle loop 1 @script if (frame == 0) { clearspawnentry(); setspawnentry("name", "Ariel"); void vSpawn = spawn(); bindentity(vSpawn, getlocalvar("self"), -60, 0, 0, -1, 4, 1); } @end_script これは、プレイヤーキャラが アイドリング状態になるたびに Arielというキャラを呼び出すもの もちろんArielは自キャラ同様 MODELS.txtで設定しておく必要があります。 幾つか自キャラを選べるなら、そのうちの一つで良いのです。 ただし、呼び出すキャラと呼び出されるキャラ、ややこしいですね、上の例だと Selfが親でArielが子になります。 書式は bindentity(entity, target, int x, int z, int a, int direction, int bindanimation, int sortid) 長いですね、entity(子)target(親)x,y,z(親の何処に表示するか) direction(向き、0出現した時の向き、1親と一緒、2常に右、−2常に左) bindanimation(子に親と同じAnimが設定されていると実行される) sortid(重なった際に優先して表示されるか?なので、こだわり無ければ別に) 一番面白いのは bindanimation部分でしょうか、0何もせず、1親と同じAnimを実行 2親と同じAnimをFrame数までシンクロして実行、3は無くて 4は基本1で親と同じAnimが無ければEntity(上だとAriel)を消去(bindentity消去) 夢が広がるコマンドですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/160
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 20:33:11.90 ID:ofDNDNVo >>279 mod レスキューコマンド2やトラブルインサウスタウンなどで 使われてますね、仕組みとしては 掴み側の敵の攻撃が成功したら、レバガチャ用のentityを喰らったプレイヤーにbindしてます。 レバガチャentityはプレイヤーのレバーとボタン入力をスクリプトで検知して 自身のhealthを減らし、0になったら消滅するので脱出成功。 掴んだ側の敵は、delayなどで一定時間待ち時間を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/280
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 04:48:54.90 ID:9IranWxT >>463 Howto や Gameover など、特に面倒はなかったかと思います。 基本、 data/scenes/howto.txt こんな感じで /scenes/ フォルダにHowto.txt があれば、ゲーム中の Menuで選べるようになり。 txtの内容も単純に下のように music data/music/howto.bor 1 animation data/scenes/howto.gif 0 0 silence こんなんでOK > animation のところでGifファイル(アニメ)を指定すればよいだけですが。 一枚絵を無限ループアニメと設定しておいても、一瞬で終わってしまうようです。 例えばGIMP(その他GIFアニメ作れればなんでもOK)でレイヤー(同じ絵でOK)を2枚用意して ファイル保存(GIFでエクスポート)>>アニメーション設定をチェック>>一枚当たり500ミリ秒(適当)表示としておけば 一瞬で終わることなくHowtoやGameoverなどのシーンを表示できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/464
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 11:22:52.90 ID:wagNUWjJ >>490 見ましたが簡単にはいかなそう。何かデモなどないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/491
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 02:04:29.90 ID:bt3hcWO+ やはり一個一個丁寧にですよね。まあ元より50%も小さくしようというのが無茶なんで。 XnViewでも結構きれいに縮小できそうなので、あとはDrawmethod Scaleで微調整しつつやってみようかと思います。 ワンピ、ドラボ、ユーギオなど色々なMODを開発されてた Betterbold氏お元気なのでしょうか? 別なEngineに行ってしまわれたんですかね。OpenBoRくらい気軽にいじれるEngineも中々ないと思うんで もっとモッダーさんが増えてくれると良いのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/503
654: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 01:25:49.90 ID:yujthT6W jumptobranchでエリアを移動した後って体力、MPが全回復するのは仕様なんでしょうか? それまでの数値を継続させたい場合どうすればいいかご存じの方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/654
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.960s*