☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 01:00:15.73 ID:vWs4Sul9 Rescue Command という Mod が Weapons を上手く使って変身を表現しているのが面白いですね。 そもそも Weapons とはゲーム中キャラクター(Entity)が武器を拾ったさいに 素人の想像では基になったキャラ(Entity)に武器のEntityを重ねて表示して 武器の分だけ攻撃力を上昇させたり、攻撃の判定を大きくしたりなんて処理をしてるのかな? と思いますが、Open BoRでは 別なEntity、武器を持ったキャラの画像(Frame)を使った Model に完全に切り替えることになります。 なので、Weapons に設定したからといって武器である必要はなく、完全に別キャラ(Entity)でよい訳です 別キャラなんで Anim Attack#はもとより SpecialやFreespecial だって完全別にしてOK なので、初期は弱能力キャラで武器を拾うもしくは、初期キャラのSpecialなどで別キャラ(Entity)に切り替えることが できる事になります。アイデア次第で夢が広がりますね。 強制スクロール時のキャラを設定する事ももちろんできますので、キャラ管理も楽になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/34
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:01:56.73 ID:S2juEpeY jumpframe {Frame}{a}{x}{z}について もともとキャラクター(Entity)の座標を直接変化させるには Move(水平)Movea(垂直)Movez(奥行き)があり、 コマンド後に書かれたFrame 掛ける Moveの数値分座標が移動します(+なら進行方向 ーなら逆) Move 0コマンドが記述されるまでFrameの度に移動しますので注意。 Jumpframeコマンドは、その名の通りジャンプに関するコマンドなのですが 指定したFrame(最初は0で数える)からスタートして、{a}{x}{z}分 自動で移動します。{a}を3などにすれば通常通りジャンプするのですが、 {a}を0にし、{x}{z}に+−数値を入れる事で、ジャンプせずに移動も可能になります。 すべる様にに移動するので、Moveではガクガクしてしまう動作も滑らかにすることができます。 が、微妙な距離調整が必要になるので、そんな時便利なのが @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "velocity" 0 0 0 後ろのほうの数値が 0 0 0 とあるように全ての方向への慣性が0になります。 つまり動作STOP、数値の並びは x z a なので色々弄って遊ぶのも良いかと。 jumpframeだけでも結構いろいろ使えるので便利ではあります。 問題は、Anim中に複数記述しても有効なのは1つだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/122
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 22:15:35.73 ID:fprcUmpI ...Touhou Shooter (Prolophis) SFAが入っていないではないか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/229
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:46:43.73 ID:ANAGzemE Jenniferで思ったけれど ゴオン・リーラ・ディ・ディオとか グリズリーコークスクリューマグナム みたいな巨大すぎる手だけの背景技が作りたいのと バットルサーキットみたいにショップに入れたりしたら面白いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/354
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 02:08:31.73 ID:7tkhAq8/ anim spawn delay 12 drawmethod alpha 6 delay 12 drawmethod clip 0 0 90 30 offset 40 30 frame data/chars/cvsjill/551.gif drawmethod clip 0 0 90 50 offset 43 50 frame data/chars/cvsjill/552.gif drawmethod clip 0 0 90 75 offset 42 75 frame data/chars/cvsjill/553.gif drawmethod clip 0 delay 6 offset 37 111 frame data/chars/cvsjill/554.gif Jillさん動画で地面からゾンビ出現するときの演出に使っている Drawmethod Clip これは 始点 X,Y 幅、高さ W,Vで画像を切り抜くというもの 1枚しか画像が無くても、出現(描画)する部分を選んで表示することが出来ます。 そんなに使う機会は多くは無いですが結構便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/440
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 04:03:23.73 ID:BA4DpYUi これ役に立たないですが http://web.archive.org/web/20041210073812/http://beatsofrage.client.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/541
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