☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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抽出解除 レス栞

279
(1): 2022/02/27(日)03:32:35.68 ID:BVcqNQ44(1) AAS
掴み技からレバガチャで脱出みたいなのってできます?
285
(1): 2022/02/28(月)02:55:23.68 ID:T0w0iYnz(1) AAS
>>280-284
ぐおおおおお!お手間取らせました、すみません!

やっぱり簡単にはいかないんですね…全く理解が及びませんw
少しずつやってみようと思います、ありがとうございましたm(_ _)m
376: 2022/06/03(金)22:49:14.68 ID:9BJR8uXf(2/2) AAS
Pass はDLページの一番上に書いてありますよ?
Edit作品は ChronoCrash にあります(要Login)。
437: 2022/09/17(土)05:08:07.68 ID:fStGlV/y(1) AAS
つべcrayon shin chanはあなた様ではないですよね
testやBindEntityで検索しても出てこなくなっちゃった
2chGearが特定の文章を削っているのかな?
497: 2023/09/16(土)04:15:39.68 ID:vepgfV/D(1) AAS
少し前に坂道(Slope)を表現できないか?と話題に上がっていたので、簡単に作って動画に上げました。
見ていただけると分かりますが、そのまんまです。分かり易いように2Dステージになっています。

>>496 さん
難しく考えずに、Anim に@ScriptでHPやMPの上限で別なAnimに飛ぶようにすればOKだと思います。

@script
if(frame==0) {
void self = getlocalvar("self");
省7
533: 2024/04/15(月)02:07:45.68 ID:xWlx2vud(1) AAS
何を作りたいのか消極的すぎて伝わらないですが...
MUGEN格ゲーベースか
一般的に道が平坦なベルトアクションか
もしも下記載のようなよくあるアクションであれば戻っても進行度が増えるのでオブジェクトと敵を開始直後に全て出現させないといけない
するとエラーを避けるために必然的に寂しくなりがち
各特徴を完成から逆算式に考えないと行き詰まるよね

再現不可能?
省5
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