☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 03:06:57.62 ID:FoJl/otl Loop 1からの脱出 AnimにLoop 1が設定されていると @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "animation" openborconstant("ANI_CHARGE") では、すぐに元のAnimに戻されてしまう。 そこで、executeanimationを使う事で完全に別なAnimに移行できると紹介しましたが、 executeanimationを実行させる条件付けはどうしよう? @script if(frame>0) { if(getplayerproperty(0, "newkeys")) { executeanimation(getlocalvar("self"), openborconstant("ANI_CHARGE"), 0); } } @end_script これは何らかのキー入力(方向キー、各ボタン)でexecuteanimationするもの。 他にPlayerkeys(0,0,"anybutton")もありますが、これはボタン(Aの攻撃など)のみ、 あと、標準コマンドのCancelを使ってFreeSpecial#に移行することも出来ますね。 これだけでは無くプレイヤーに関しては、プレイヤーの状況を取得する手段が結構いろいろと用意されています。 >>148 のAnim JumpAttack2内の Velocity制御について、 結局、強制的に動かしたい方向が決まっていれば以下のように Velocityを指定してやれば良いということになります。 @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "velocity" 3 0 -4 frame data/~ ~ @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "velocity" 0 0 0 frame data/~ ただ、直接指定すると”強制的に右向きを基本とした動作”になってしまうので、 if(vd==0) { vx= -vx; }こういった処理が必要な場合、@Scriptを利用することになります。 標準コマンドを利用するとAnim中に1回のみなどの制約が伴いますが、気軽に使えます。 一方、@cmdや@scriptを利用すると、様々な要素(省略できる部分もあります)について指定する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/150
186: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/23(火) 13:08:18.62 ID:wx3Zi57R 消えそうだし完成度が低め?なので公開... おすすめ度★☆☆☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/186
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 15:35:10.62 ID:j7WhKXxu 私が所有しているのは、2015年にリリースされたv3ですね、 OpenBoR ビルド4089で動作するとなっていますが、もう記憶もあやふやなんで 中身を見てみましたが特段怪しいところも無さそうです。 まだオープニングだけですが、OpenBoR Plusでも動作してるようです。 scene data/scenes/round5.txt scene data/scenes/boat.txt file data/hard/3ahard.txt file data/hard/3bhard.txt file data/hard/3chard.txt scene data/scenes/sarah.txt たまに、例えば上の3ahard.txtの中で呼び出しているアイテムやオブジェクト、敵などが Models.txtで設定されていない、または名前を間違えてるとかありますが その場合、Logsフォルダにエラー内容が記述されます。 HDDが休止状態になって、ステージクリアからの次のデータ読み込みまでのスピンアップのために 数秒間フリーズすることもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/214
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:01:58.62 ID:C40IH/E9 drawmethod の単独コマンド指定で tintcolorやfillcolorの色指定方法が やっと判明 パレット指定も出来ると書いてありますが、そちらは不明 0から255までの数値でR,G,Bの三原色を各々指定 例、drawmethod fillcolor 255_255_255 区切りはアンダーバーです。例では真っ白ですね。 チャージマックスで白く光るとか便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/241
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 11:11:43.62 ID:V6ejTjoQ >>311 の回転ですが 元絵を余白も含めて縦横比を同じくらいにして offsetを画像の中心付近にすることで、 結構綺麗に回転します。 飛翔体などならそんなに違和感ないですね。 コツが分かってくると、スピンアタック系や ジャンプ中の前転などそれなりに使えそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/313
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 21:46:04.62 ID:7Ag/1Egm そして書き込みエラーワロス mrbdn316.bl og36.fc2 . com /bl og-en try-1186.ht ml?sp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/375
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 01:53:22.62 ID:OrnNM7tr 画像データは用意出来ているのですが、それをopenbor用に敵キャラとして創って頂ける方を募集します。 どなたかいらっしゃらないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/528
538: 相澤ヤスヒラ [] 2024/04/25(木) 19:13:14.62 ID:9Nb5YE8x 528及び536です。一度だけコテハンを使わせて下さい。 相澤ヤスヒラと申します。もし協力して下さる方がいらっしゃったら、私のtwitterのDMかピクシブのメッセージまで連絡を下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/538
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