☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

111
(1): kt住江 ◆/VMXjFOJew 2021/05/04(火)01:38:40.54 ID:UuKfeUKx(1) AAS
途中経過画像。開発は順調です。
Twitterリンク:ktsuminoe

>>110さん
いつもお疲れ様です。
アークシステムワークスの格闘ゲームによくある、
ストライカーまで実装可能とは、スクリプトは本当に凄いですねぇ。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
149: 2021/05/16(日)01:26:03.54 ID:FoJl/otl(6/7) AAS
余計な事ですが、
int vd=getentityproperty(getlocalvar("self"),"direction");
if(vd==0) { vx= -vx; }
この部分は、一回しか使わないので、
if(!getentityproperty(getlocalvar("self"),"direction")) { vx= -vx; }
これでも良さそうですね
度々、お世話になる”direction”これは、キャラ(Entity)の向きを表しています。
省7
203: 2021/12/20(月)15:58:00.54 ID:oKQr6OxX(1) AAS
>>202
そのサイトはアンドロイド内蔵の携帯ゲーム機用のもので、ディレクトリを少し遡れば、フィルターでOpenBoRのMODが出て来たと思いますが、ちょっと古めかもしれません。MODそのもののpakファイルは共用なので、pcならwin用のVer.3-3789〜40xx辺りのexeで動くと思います。
323: 2022/04/13(水)01:10:35.54 ID:aDur5ZAn(2/5) AAS
anim pain
@script
if (frame==0) {
void self = getlocalvar("self");
int incDM = getentityvar(self,9);
if((incDM==NULL())||(incDM<=0)) { incDM=1; }
incDM+=incDM;
省19
346: 2022/04/28(木)03:53:19.54 ID:k34JWO6S(6/6) AAS
ステージの設定で
Spawn {Entity}
Health 200
Aggression 30
Item Food
Coords 300 180 0
At 300
省10
550
(1): 2024/05/06(月)14:04:14.54 ID:5DmvrwMH(1) AAS
NES SNES GENESIS(MEGADRIVE) の頃は8x8ドットのチップを組み合わせてキャラを作っていたので、ROMからのコンバートは1からキャラクターを作る位大変なはず。
552: 警備員[Lv.6][初] 2024/05/10(金)17:05:32.54 ID:84q7aXoX(1) AAS
何このドングリって意味分からないのだけど
逆に荒らしになってないですか?
597: 動かなくて1キャラクター1000回テスト 2024/10/16(水)12:34:57.54 ID:fzjwwgDN(1) AAS
Openbor statsやModdersTool
起動するところと使っているところを
動画でアップして欲しいです
610
(1): 2024/12/10(火)05:31:02.54 ID:D4zWI+21(1) AAS
またまた質問させていただきます…

ノックダウン効果のある攻撃で吹き飛ばした際の飛び方ってどこで設定するのでしょうか
dropvで指定してあるものもありますが、そういう記述のない汎用的な吹き飛び方があるようなのですが調べても分かりません…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s